Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 


Quelle  mix.rs   Sprache: unbekannt

 
/* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at https://mozilla.org/MPL/2.0/. */

//! Color mixing/interpolation.

use super::{AbsoluteColor, ColorFlags, ColorSpace};
use crate::parser::{Parse, ParserContext};
use crate::values::generics::color::ColorMixFlags;
use cssparser::Parser;
use std::fmt::{self, Write};
use style_traits::{CssWriter, ParseError, ToCss};

/// A hue-interpolation-method as defined in [1].
///
/// [1]: https://drafts.csswg.org/css-color-4/#typedef-hue-interpolation-method
#[derive(
    Clone,
    Copy,
    Debug,
    Eq,
    MallocSizeOf,
    Parse,
    PartialEq,
    ToAnimatedValue,
    ToComputedValue,
    ToCss,
    ToResolvedValue,
    ToShmem,
)]
#[repr(u8)]
pub enum HueInterpolationMethod {
    /// https://drafts.csswg.org/css-color-4/#shorter
    Shorter,
    /// https://drafts.csswg.org/css-color-4/#longer
    Longer,
    /// https://drafts.csswg.org/css-color-4/#increasing
    Increasing,
    /// https://drafts.csswg.org/css-color-4/#decreasing
    Decreasing,
    /// https://drafts.csswg.org/css-color-4/#specified
    Specified,
}

/// https://drafts.csswg.org/css-color-4/#color-interpolation-method
#[derive(
    Clone,
    Copy,
    Debug,
    Eq,
    MallocSizeOf,
    PartialEq,
    ToShmem,
    ToAnimatedValue,
    ToComputedValue,
    ToResolvedValue,
)]
#[repr(C)]
pub struct ColorInterpolationMethod {
    /// The color-space the interpolation should be done in.
    pub space: ColorSpace,
    /// The hue interpolation method.
    pub hue: HueInterpolationMethod,
}

impl ColorInterpolationMethod {
    /// Returns the srgb interpolation method.
    pub const fn srgb() -> Self {
        Self {
            space: ColorSpace::Srgb,
            hue: HueInterpolationMethod::Shorter,
        }
    }

    /// Return the oklab interpolation method used for default color
    /// interpolcation.
    pub const fn oklab() -> Self {
        Self {
            space: ColorSpace::Oklab,
            hue: HueInterpolationMethod::Shorter,
        }
    }

    /// Decides the best method for interpolating between the given colors.
    /// https://drafts.csswg.org/css-color-4/#interpolation-space
    pub fn best_interpolation_between(left: &AbsoluteColor, right: &AbsoluteColor) -> Self {
        // The preferred color space to use for interpolating colors is Oklab.
        // However, if either of the colors are in legacy rgb(), hsl() or hwb(),
        // then interpolation is done in sRGB.
        if !left.is_legacy_syntax() || !right.is_legacy_syntax() {
            Self::oklab()
        } else {
            Self::srgb()
        }
    }
}

impl Parse for ColorInterpolationMethod {
    fn parse<'i, 't>(
        _: &ParserContext,
        input: &mut Parser<'i, 't>,
    ) -> Result<Self, ParseError<'i>> {
        input.expect_ident_matching("in")?;
        let space = ColorSpace::parse(input)?;
        // https://drafts.csswg.org/css-color-4/#hue-interpolation
        //     Unless otherwise specified, if no specific hue interpolation
        //     algorithm is selected by the host syntax, the default is shorter.
        let hue = if space.is_polar() {
            input
                .try_parse(|input| -> Result<_, ParseError<'i>> {
                    let hue = HueInterpolationMethod::parse(input)?;
                    input.expect_ident_matching("hue")?;
                    Ok(hue)
                })
                .unwrap_or(HueInterpolationMethod::Shorter)
        } else {
            HueInterpolationMethod::Shorter
        };
        Ok(Self { space, hue })
    }
}

impl ToCss for ColorInterpolationMethod {
    fn to_css<W>(&self, dest: &mut CssWriter<W>) -> fmt::Result
    where
        W: Write,
    {
        dest.write_str("in ")?;
        self.space.to_css(dest)?;
        if self.hue != HueInterpolationMethod::Shorter {
            dest.write_char(' ')?;
            self.hue.to_css(dest)?;
            dest.write_str(" hue")?;
        }
        Ok(())
    }
}

/// Mix two colors into one.
pub fn mix(
    interpolation: ColorInterpolationMethod,
    left_color: &AbsoluteColor,
    mut left_weight: f32,
    right_color: &AbsoluteColor,
    mut right_weight: f32,
    flags: ColorMixFlags,
) -> AbsoluteColor {
    // https://drafts.csswg.org/css-color-5/#color-mix-percent-norm
    let mut alpha_multiplier = 1.0;
    if flags.contains(ColorMixFlags::NORMALIZE_WEIGHTS) {
        let sum = left_weight + right_weight;
        if sum != 1.0 {
            let scale = 1.0 / sum;
            left_weight *= scale;
            right_weight *= scale;
            if sum < 1.0 {
                alpha_multiplier = sum;
            }
        }
    }

    let result = mix_in(
        interpolation.space,
        left_color,
        left_weight,
        right_color,
        right_weight,
        interpolation.hue,
        alpha_multiplier,
    );

    if flags.contains(ColorMixFlags::RESULT_IN_MODERN_SYNTAX) {
        // If the result *MUST* be in modern syntax, then make sure it is in a
        // color space that allows the modern syntax. So hsl and hwb will be
        // converted to srgb.
        if result.is_legacy_syntax() {
            result.to_color_space(ColorSpace::Srgb)
        } else {
            result
        }
    } else if left_color.is_legacy_syntax() && right_color.is_legacy_syntax() {
        // If both sides of the mix is legacy then convert the result back into
        // legacy.
        result.into_srgb_legacy()
    } else {
        result
    }
}

/// What the outcome of each component should be in a mix result.
#[derive(Clone, Copy)]
#[repr(u8)]
enum ComponentMixOutcome {
    /// Mix the left and right sides to give the result.
    Mix,
    /// Carry the left side forward to the result.
    UseLeft,
    /// Carry the right side forward to the result.
    UseRight,
    /// The resulting component should also be none.
    None,
}

impl ComponentMixOutcome {
    fn from_colors(
        left: &AbsoluteColor,
        right: &AbsoluteColor,
        flags_to_check: ColorFlags,
    ) -> Self {
        match (
            left.flags.contains(flags_to_check),
            right.flags.contains(flags_to_check),
        ) {
            (true, true) => Self::None,
            (true, false) => Self::UseRight,
            (false, true) => Self::UseLeft,
            (false, false) => Self::Mix,
        }
    }
}

impl AbsoluteColor {
    /// Calculate the flags that should be carried forward a color before converting
    /// it to the interpolation color space according to:
    /// <https://drafts.csswg.org/css-color-4/#interpolation-missing>
    fn carry_forward_analogous_missing_components(&mut self, source: &AbsoluteColor) {
        use ColorFlags as F;
        use ColorSpace as S;

        if source.color_space == self.color_space {
            return;
        }

        // Reds             r, x
        // Greens           g, y
        // Blues            b, z
        if source.color_space.is_rgb_or_xyz_like() && self.color_space.is_rgb_or_xyz_like() {
            return;
        }

        // Lightness        L
        if matches!(source.color_space, S::Lab | S::Lch | S::Oklab | S::Oklch) {
            if matches!(self.color_space, S::Lab | S::Lch | S::Oklab | S::Oklch) {
                self.flags
                    .set(F::C0_IS_NONE, source.flags.contains(F::C0_IS_NONE));
            } else if matches!(self.color_space, S::Hsl) {
                self.flags
                    .set(F::C2_IS_NONE, source.flags.contains(F::C0_IS_NONE));
            }
        } else if matches!(source.color_space, S::Hsl) &&
            matches!(self.color_space, S::Lab | S::Lch | S::Oklab | S::Oklch)
        {
            self.flags
                .set(F::C0_IS_NONE, source.flags.contains(F::C2_IS_NONE));
        }

        // Colorfulness     C, S
        if matches!(source.color_space, S::Hsl | S::Lch | S::Oklch) &&
            matches!(self.color_space, S::Hsl | S::Lch | S::Oklch)
        {
            self.flags
                .set(F::C1_IS_NONE, source.flags.contains(F::C1_IS_NONE));
        }

        // Hue              H
        if matches!(source.color_space, S::Hsl | S::Hwb) {
            if matches!(self.color_space, S::Hsl | S::Hwb) {
                self.flags
                    .set(F::C0_IS_NONE, source.flags.contains(F::C0_IS_NONE));
            } else if matches!(self.color_space, S::Lch | S::Oklch) {
                self.flags
                    .set(F::C2_IS_NONE, source.flags.contains(F::C0_IS_NONE));
            }
        } else if matches!(source.color_space, S::Lch | S::Oklch) {
            if matches!(self.color_space, S::Hsl | S::Hwb) {
                self.flags
                    .set(F::C0_IS_NONE, source.flags.contains(F::C2_IS_NONE));
            } else if matches!(self.color_space, S::Lch | S::Oklch) {
                self.flags
                    .set(F::C2_IS_NONE, source.flags.contains(F::C2_IS_NONE));
            }
        }

        // Opponent         a, a
        // Opponent         b, b
        if matches!(source.color_space, S::Lab | S::Oklab) &&
            matches!(self.color_space, S::Lab | S::Oklab)
        {
            self.flags
                .set(F::C1_IS_NONE, source.flags.contains(F::C1_IS_NONE));
            self.flags
                .set(F::C2_IS_NONE, source.flags.contains(F::C2_IS_NONE));
        }
    }
}

fn mix_in(
    color_space: ColorSpace,
    left_color: &AbsoluteColor,
    left_weight: f32,
    right_color: &AbsoluteColor,
    right_weight: f32,
    hue_interpolation: HueInterpolationMethod,
    alpha_multiplier: f32,
) -> AbsoluteColor {
    // Convert both colors into the interpolation color space.
    let mut left = left_color.to_color_space(color_space);
    left.carry_forward_analogous_missing_components(&left_color);
    let mut right = right_color.to_color_space(color_space);
    right.carry_forward_analogous_missing_components(&right_color);

    let outcomes = [
        ComponentMixOutcome::from_colors(&left, &right, ColorFlags::C0_IS_NONE),
        ComponentMixOutcome::from_colors(&left, &right, ColorFlags::C1_IS_NONE),
        ComponentMixOutcome::from_colors(&left, &right, ColorFlags::C2_IS_NONE),
        ComponentMixOutcome::from_colors(&left, &right, ColorFlags::ALPHA_IS_NONE),
    ];

    // Convert both sides into just components.
    let left = left.raw_components();
    let right = right.raw_components();

    let (result, result_flags) = interpolate_premultiplied(
        &left,
        left_weight,
        &right,
        right_weight,
        color_space.hue_index(),
        hue_interpolation,
        &outcomes,
    );

    let alpha = if alpha_multiplier != 1.0 {
        result[3] * alpha_multiplier
    } else {
        result[3]
    };

    // FIXME: In rare cases we end up with 0.999995 in the alpha channel,
    //        so we reduce the precision to avoid serializing to
    //        rgba(?, ?, ?, 1).  This is not ideal, so we should look into
    //        ways to avoid it. Maybe pre-multiply all color components and
    //        then divide after calculations?
    let alpha = (alpha * 1000.0).round() / 1000.0;

    let mut result = AbsoluteColor::new(color_space, result[0], result[1], result[2], alpha);

    result.flags = result_flags;

    result
}

fn interpolate_premultiplied_component(
    left: f32,
    left_weight: f32,
    left_alpha: f32,
    right: f32,
    right_weight: f32,
    right_alpha: f32,
) -> f32 {
    left * left_weight * left_alpha + right * right_weight * right_alpha
}

// Normalize hue into [0, 360)
#[inline]
fn normalize_hue(v: f32) -> f32 {
    v - 360. * (v / 360.).floor()
}

fn adjust_hue(left: &mut f32, right: &mut f32, hue_interpolation: HueInterpolationMethod) {
    // Adjust the hue angle as per
    // https://drafts.csswg.org/css-color/#hue-interpolation.
    //
    // If both hue angles are NAN, they should be set to 0. Otherwise, if a
    // single hue angle is NAN, it should use the other hue angle.
    if left.is_nan() {
        if right.is_nan() {
            *left = 0.;
            *right = 0.;
        } else {
            *left = *right;
        }
    } else if right.is_nan() {
        *right = *left;
    }

    if hue_interpolation == HueInterpolationMethod::Specified {
        // Angles are not adjusted. They are interpolated like any other
        // component.
        return;
    }

    *left = normalize_hue(*left);
    *right = normalize_hue(*right);

    match hue_interpolation {
        // https://drafts.csswg.org/css-color/#shorter
        HueInterpolationMethod::Shorter => {
            let delta = *right - *left;

            if delta > 180. {
                *left += 360.;
            } else if delta < -180. {
                *right += 360.;
            }
        },
        // https://drafts.csswg.org/css-color/#longer
        HueInterpolationMethod::Longer => {
            let delta = *right - *left;
            if 0. < delta && delta < 180. {
                *left += 360.;
            } else if -180. < delta && delta <= 0. {
                *right += 360.;
            }
        },
        // https://drafts.csswg.org/css-color/#increasing
        HueInterpolationMethod::Increasing => {
            if *right < *left {
                *right += 360.;
            }
        },
        // https://drafts.csswg.org/css-color/#decreasing
        HueInterpolationMethod::Decreasing => {
            if *left < *right {
                *left += 360.;
            }
        },
        HueInterpolationMethod::Specified => unreachable!("Handled above"),
    }
}

fn interpolate_hue(
    mut left: f32,
    left_weight: f32,
    mut right: f32,
    right_weight: f32,
    hue_interpolation: HueInterpolationMethod,
) -> f32 {
    adjust_hue(&mut left, &mut right, hue_interpolation);
    left * left_weight + right * right_weight
}

struct InterpolatedAlpha {
    /// The adjusted left alpha value.
    left: f32,
    /// The adjusted right alpha value.
    right: f32,
    /// The interpolated alpha value.
    interpolated: f32,
    /// Whether the alpha component should be `none`.
    is_none: bool,
}

fn interpolate_alpha(
    left: f32,
    left_weight: f32,
    right: f32,
    right_weight: f32,
    outcome: ComponentMixOutcome,
) -> InterpolatedAlpha {
    // <https://drafts.csswg.org/css-color-4/#interpolation-missing>
    let mut result = match outcome {
        ComponentMixOutcome::Mix => {
            let interpolated = left * left_weight + right * right_weight;
            InterpolatedAlpha {
                left,
                right,
                interpolated,
                is_none: false,
            }
        },
        ComponentMixOutcome::UseLeft => InterpolatedAlpha {
            left,
            right: left,
            interpolated: left,
            is_none: false,
        },
        ComponentMixOutcome::UseRight => InterpolatedAlpha {
            left: right,
            right,
            interpolated: right,
            is_none: false,
        },
        ComponentMixOutcome::None => InterpolatedAlpha {
            left: 1.0,
            right: 1.0,
            interpolated: 0.0,
            is_none: true,
        },
    };

    // Clip all alpha values to [0.0..1.0].
    result.left = result.left.clamp(0.0, 1.0);
    result.right = result.right.clamp(0.0, 1.0);
    result.interpolated = result.interpolated.clamp(0.0, 1.0);

    result
}

fn interpolate_premultiplied(
    left: &[f32; 4],
    left_weight: f32,
    right: &[f32; 4],
    right_weight: f32,
    hue_index: Option<usize>,
    hue_interpolation: HueInterpolationMethod,
    outcomes: &[ComponentMixOutcome; 4],
) -> ([f32; 4], ColorFlags) {
    let alpha = interpolate_alpha(left[3], left_weight, right[3], right_weight, outcomes[3]);
    let mut flags = if alpha.is_none {
        ColorFlags::ALPHA_IS_NONE
    } else {
        ColorFlags::empty()
    };

    let mut result = [0.; 4];

    for i in 0..3 {
        match outcomes[i] {
            ComponentMixOutcome::Mix => {
                let is_hue = hue_index == Some(i);
                result[i] = if is_hue {
                    normalize_hue(interpolate_hue(
                        left[i],
                        left_weight,
                        right[i],
                        right_weight,
                        hue_interpolation,
                    ))
                } else {
                    let interpolated = interpolate_premultiplied_component(
                        left[i],
                        left_weight,
                        alpha.left,
                        right[i],
                        right_weight,
                        alpha.right,
                    );

                    if alpha.interpolated == 0.0 {
                        interpolated
                    } else {
                        interpolated / alpha.interpolated
                    }
                };
            },
            ComponentMixOutcome::UseLeft => result[i] = left[i],
            ComponentMixOutcome::UseRight => result[i] = right[i],
            ComponentMixOutcome::None => {
                result[i] = 0.0;
                match i {
                    0 => flags.insert(ColorFlags::C0_IS_NONE),
                    1 => flags.insert(ColorFlags::C1_IS_NONE),
                    2 => flags.insert(ColorFlags::C2_IS_NONE),
                    _ => unreachable!(),
                }
            },
        }
    }
    result[3] = alpha.interpolated;

    (result, flags)
}

[ Dauer der Verarbeitung: 0.31 Sekunden  (vorverarbeitet)  ]

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Software

     Produkte
     Quellcodebibliothek

Aktivitäten

     Artikel über Sicherheit
     Anleitung zur Aktivierung von SSL

Muße

     Gedichte
     Musik
     Bilder

Jenseits des Üblichen ....
    

Besucherstatistik

Besucherstatistik

Monitoring

Montastic status badge