Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 


Quelle  main.rs   Sprache: unbekannt

 
// Copyright 2017 GFX developers
//
// Licensed under the Apache License, Version 2.0, <LICENSE-APACHE or
// http://apache.org/licenses/LICENSE-2.0> or the MIT license <LICENSE-MIT or
// http://opensource.org/licenses/MIT>, at your option. This file may not be
// copied, modified, or distributed except according to those terms.

use metal::*;
use objc::rc::autoreleasepool;

fn main() {
    autoreleasepool(|| {
        let device = Device::system_default().expect("no device found");

        /*

        // Build encoder for the following MSL argument buffer:
        struct ArgumentBuffer {
            texture2d<float> texture [[id(0)]];
            sampler sampler [[id(1)]];
            array<device float *, 2> buffers [[id(2)]];
        }

         */

        let desc1 = ArgumentDescriptor::new();
        desc1.set_index(0);
        desc1.set_data_type(MTLDataType::Texture);
        desc1.set_texture_type(MTLTextureType::D2);

        let desc2 = ArgumentDescriptor::new();
        desc2.set_index(1);
        desc2.set_data_type(MTLDataType::Sampler);

        let desc3 = ArgumentDescriptor::new();
        desc3.set_index(2);
        desc3.set_data_type(MTLDataType::Pointer);
        desc3.set_array_length(2);

        let encoder = device.new_argument_encoder(Array::from_slice(&[desc1, desc2, desc3]));
        println!("Encoder: {:?}", encoder);

        let argument_buffer =
            device.new_buffer(encoder.encoded_length(), MTLResourceOptions::empty());
        encoder.set_argument_buffer(&argument_buffer, 0);

        let sampler = {
            let descriptor = SamplerDescriptor::new();
            descriptor.set_support_argument_buffers(true);
            device.new_sampler(&descriptor)
        };
        println!("{:?}", sampler);

        let buffer1 = device.new_buffer(1024, MTLResourceOptions::empty());
        println!("Buffer1: {:?}", buffer1);
        let buffer2 = device.new_buffer(1024, MTLResourceOptions::empty());
        println!("Buffer2: {:?}", buffer2);

        encoder.set_sampler_state(1, &sampler);
        encoder.set_buffer(2, &buffer1, 0);
        encoder.set_buffer(3, &buffer2, 0);

        // How to use argument buffer with render encoder.

        let queue = device.new_command_queue();
        let command_buffer = queue.new_command_buffer();

        let render_pass_descriptor = RenderPassDescriptor::new();
        let encoder = command_buffer.new_render_command_encoder(render_pass_descriptor);

        // This method makes the array of resources resident for the selected stages of the render pass.
        // Call this method before issuing any draw calls that may access the array of resources.
        encoder.use_resources(
            &[&buffer1, &buffer2],
            MTLResourceUsage::Read,
            MTLRenderStages::Vertex,
        );
        // Bind argument buffer to vertex stage.
        encoder.set_vertex_buffer(0, Some(&argument_buffer), 0);

        // Render pass here...

        encoder.end_encoding();
        println!("Encoder: {:?}", encoder);

        command_buffer.commit();
    });
}

[ Dauer der Verarbeitung: 0.25 Sekunden  (vorverarbeitet)  ]

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Software

     Produkte
     Quellcodebibliothek

Aktivitäten

     Artikel über Sicherheit
     Anleitung zur Aktivierung von SSL

Muße

     Gedichte
     Musik
     Bilder

Jenseits des Üblichen ....
    

Besucherstatistik

Besucherstatistik

Monitoring

Montastic status badge