Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 


Quelle  main.rs   Sprache: unbekannt

 
// Copyright 2016 GFX developers
//
// Licensed under the Apache License, Version 2.0, <LICENSE-APACHE or
// http://apache.org/licenses/LICENSE-2.0> or the MIT license <LICENSE-MIT or
// http://opensource.org/licenses/MIT>, at your option. This file may not be
// copied, modified, or distributed except according to those terms.

use metal::*;
use objc::rc::autoreleasepool;

const PROGRAM: &'static str = r"
    #include <metal_stdlib>

    using namespace metal;

    typedef struct {
        float2 position;
        float3 color;
    } vertex_t;

    struct ColorInOut {
        float4 position [[position]];
        float4 color;
    };

    vertex ColorInOut vs(device vertex_t* vertex_array [[ buffer(0) ]],
                                      unsigned int vid [[ vertex_id ]])
    {
        ColorInOut out;

        out.position = float4(float2(vertex_array[vid].position), 0.0, 1.0);
        out.color = float4(float3(vertex_array[vid].color), 1.0);

        return out;
    }

    fragment float4 ps(ColorInOut in [[stage_in]])
    {
        return in.color;
    };
";

fn main() {
    autoreleasepool(|| {
        let device = Device::system_default().expect("no device found");

        let options = CompileOptions::new();
        let library = device.new_library_with_source(PROGRAM, &options).unwrap();
        let (vs, ps) = (
            library.get_function("vs", None).unwrap(),
            library.get_function("ps", None).unwrap(),
        );

        let vertex_desc = VertexDescriptor::new();

        let desc = RenderPipelineDescriptor::new();
        desc.set_vertex_function(Some(&vs));
        desc.set_fragment_function(Some(&ps));
        desc.set_vertex_descriptor(Some(vertex_desc));

        println!("{:?}", desc);

        let reflect_options = MTLPipelineOption::ArgumentInfo | MTLPipelineOption::BufferTypeInfo;
        let (_, reflection) = device
            .new_render_pipeline_state_with_reflection(&desc, reflect_options)
            .unwrap();

        println!("Vertex arguments: ");
        let vertex_arguments = reflection.vertex_arguments();
        for index in 0..vertex_arguments.count() {
            let argument = vertex_arguments.object_at(index).unwrap();
            println!("{:?}", argument);
        }
    });
}

[ Dauer der Verarbeitung: 0.4 Sekunden  (vorverarbeitet)  ]

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Software

     Produkte
     Quellcodebibliothek

Aktivitäten

     Artikel über Sicherheit
     Anleitung zur Aktivierung von SSL

Muße

     Gedichte
     Musik
     Bilder

Jenseits des Üblichen ....
    

Besucherstatistik

Besucherstatistik

Monitoring

Montastic status badge