Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 


Quelle  keywords.rs   Sprache: unbekannt

 
// MSLS - Metal Shading Language Specification:
// https://developer.apple.com/metal/Metal-Shading-Language-Specification.pdf
//
// C++ - Standard for Programming Language C++ (N4431)
// https://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2015/n4431.pdf
pub const RESERVED: &[&str] = &[
    // Undocumented
    "assert", // found in https://github.com/gfx-rs/wgpu/issues/5347
    // Standard for Programming Language C++ (N4431): 2.5 Alternative tokens
    "and",
    "bitor",
    "or",
    "xor",
    "compl",
    "bitand",
    "and_eq",
    "or_eq",
    "xor_eq",
    "not",
    "not_eq",
    // Standard for Programming Language C++ (N4431): 2.11 Keywords
    "alignas",
    "alignof",
    "asm",
    "auto",
    "bool",
    "break",
    "case",
    "catch",
    "char",
    "char16_t",
    "char32_t",
    "class",
    "const",
    "constexpr",
    "const_cast",
    "continue",
    "decltype",
    "default",
    "delete",
    "do",
    "double",
    "dynamic_cast",
    "else",
    "enum",
    "explicit",
    "export",
    "extern",
    "false",
    "float",
    "for",
    "friend",
    "goto",
    "if",
    "inline",
    "int",
    "long",
    "mutable",
    "namespace",
    "new",
    "noexcept",
    "nullptr",
    "operator",
    "private",
    "protected",
    "public",
    "register",
    "reinterpret_cast",
    "return",
    "short",
    "signed",
    "sizeof",
    "static",
    "static_assert",
    "static_cast",
    "struct",
    "switch",
    "template",
    "this",
    "thread_local",
    "throw",
    "true",
    "try",
    "typedef",
    "typeid",
    "typename",
    "union",
    "unsigned",
    "using",
    "virtual",
    "void",
    "volatile",
    "wchar_t",
    "while",
    // Metal Shading Language Specification: 1.4.4 Restrictions
    "main",
    // Metal Shading Language Specification: 2.1 Scalar Data Types
    "int8_t",
    "uchar",
    "uint8_t",
    "int16_t",
    "ushort",
    "uint16_t",
    "int32_t",
    "uint",
    "uint32_t",
    "int64_t",
    "uint64_t",
    "half",
    "bfloat",
    "size_t",
    "ptrdiff_t",
    // Metal Shading Language Specification: 2.2 Vector Data Types
    "bool2",
    "bool3",
    "bool4",
    "char2",
    "char3",
    "char4",
    "short2",
    "short3",
    "short4",
    "int2",
    "int3",
    "int4",
    "long2",
    "long3",
    "long4",
    "uchar2",
    "uchar3",
    "uchar4",
    "ushort2",
    "ushort3",
    "ushort4",
    "uint2",
    "uint3",
    "uint4",
    "ulong2",
    "ulong3",
    "ulong4",
    "half2",
    "half3",
    "half4",
    "bfloat2",
    "bfloat3",
    "bfloat4",
    "float2",
    "float3",
    "float4",
    "vec",
    // Metal Shading Language Specification: 2.2.3 Packed Vector Types
    "packed_bool2",
    "packed_bool3",
    "packed_bool4",
    "packed_char2",
    "packed_char3",
    "packed_char4",
    "packed_short2",
    "packed_short3",
    "packed_short4",
    "packed_int2",
    "packed_int3",
    "packed_int4",
    "packed_uchar2",
    "packed_uchar3",
    "packed_uchar4",
    "packed_ushort2",
    "packed_ushort3",
    "packed_ushort4",
    "packed_uint2",
    "packed_uint3",
    "packed_uint4",
    "packed_half2",
    "packed_half3",
    "packed_half4",
    "packed_bfloat2",
    "packed_bfloat3",
    "packed_bfloat4",
    "packed_float2",
    "packed_float3",
    "packed_float4",
    "packed_long2",
    "packed_long3",
    "packed_long4",
    "packed_vec",
    // Metal Shading Language Specification: 2.3 Matrix Data Types
    "half2x2",
    "half2x3",
    "half2x4",
    "half3x2",
    "half3x3",
    "half3x4",
    "half4x2",
    "half4x3",
    "half4x4",
    "float2x2",
    "float2x3",
    "float2x4",
    "float3x2",
    "float3x3",
    "float3x4",
    "float4x2",
    "float4x3",
    "float4x4",
    "matrix",
    // Metal Shading Language Specification: 2.6 Atomic Data Types
    "atomic",
    "atomic_int",
    "atomic_uint",
    "atomic_bool",
    "atomic_ulong",
    "atomic_float",
    // Metal Shading Language Specification: 2.20 Type Conversions and Re-interpreting Data
    "as_type",
    // Metal Shading Language Specification: 4 Address Spaces
    "device",
    "constant",
    "thread",
    "threadgroup",
    "threadgroup_imageblock",
    "ray_data",
    "object_data",
    // Metal Shading Language Specification: 5.1 Functions
    "vertex",
    "fragment",
    "kernel",
    // Metal Shading Language Specification: 6.1 Namespace and Header Files
    "metal",
    // C99 / C++ extension:
    "restrict",
    // Metal reserved types in <metal_types>:
    "llong",
    "ullong",
    "quad",
    "complex",
    "imaginary",
    // Constants in <metal_types>:
    "CHAR_BIT",
    "SCHAR_MAX",
    "SCHAR_MIN",
    "UCHAR_MAX",
    "CHAR_MAX",
    "CHAR_MIN",
    "USHRT_MAX",
    "SHRT_MAX",
    "SHRT_MIN",
    "UINT_MAX",
    "INT_MAX",
    "INT_MIN",
    "ULONG_MAX",
    "LONG_MAX",
    "LONG_MIN",
    "ULLONG_MAX",
    "LLONG_MAX",
    "LLONG_MIN",
    "FLT_DIG",
    "FLT_MANT_DIG",
    "FLT_MAX_10_EXP",
    "FLT_MAX_EXP",
    "FLT_MIN_10_EXP",
    "FLT_MIN_EXP",
    "FLT_RADIX",
    "FLT_MAX",
    "FLT_MIN",
    "FLT_EPSILON",
    "FLT_DECIMAL_DIG",
    "FP_ILOGB0",
    "FP_ILOGB0",
    "FP_ILOGBNAN",
    "FP_ILOGBNAN",
    "MAXFLOAT",
    "HUGE_VALF",
    "INFINITY",
    "NAN",
    "M_E_F",
    "M_LOG2E_F",
    "M_LOG10E_F",
    "M_LN2_F",
    "M_LN10_F",
    "M_PI_F",
    "M_PI_2_F",
    "M_PI_4_F",
    "M_1_PI_F",
    "M_2_PI_F",
    "M_2_SQRTPI_F",
    "M_SQRT2_F",
    "M_SQRT1_2_F",
    "HALF_DIG",
    "HALF_MANT_DIG",
    "HALF_MAX_10_EXP",
    "HALF_MAX_EXP",
    "HALF_MIN_10_EXP",
    "HALF_MIN_EXP",
    "HALF_RADIX",
    "HALF_MAX",
    "HALF_MIN",
    "HALF_EPSILON",
    "HALF_DECIMAL_DIG",
    "MAXHALF",
    "HUGE_VALH",
    "M_E_H",
    "M_LOG2E_H",
    "M_LOG10E_H",
    "M_LN2_H",
    "M_LN10_H",
    "M_PI_H",
    "M_PI_2_H",
    "M_PI_4_H",
    "M_1_PI_H",
    "M_2_PI_H",
    "M_2_SQRTPI_H",
    "M_SQRT2_H",
    "M_SQRT1_2_H",
    "DBL_DIG",
    "DBL_MANT_DIG",
    "DBL_MAX_10_EXP",
    "DBL_MAX_EXP",
    "DBL_MIN_10_EXP",
    "DBL_MIN_EXP",
    "DBL_RADIX",
    "DBL_MAX",
    "DBL_MIN",
    "DBL_EPSILON",
    "DBL_DECIMAL_DIG",
    "MAXDOUBLE",
    "HUGE_VAL",
    "M_E",
    "M_LOG2E",
    "M_LOG10E",
    "M_LN2",
    "M_LN10",
    "M_PI",
    "M_PI_2",
    "M_PI_4",
    "M_1_PI",
    "M_2_PI",
    "M_2_SQRTPI",
    "M_SQRT2",
    "M_SQRT1_2",
    // Naga utilities
    "DefaultConstructible",
    super::writer::FREXP_FUNCTION,
    super::writer::MODF_FUNCTION,
    super::writer::ARGUMENT_BUFFER_WRAPPER_STRUCT,
];

[ Dauer der Verarbeitung: 0.3 Sekunden  (vorverarbeitet)  ]

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Software

     Produkte
     Quellcodebibliothek

Aktivitäten

     Artikel über Sicherheit
     Anleitung zur Aktivierung von SSL

Muße

     Gedichte
     Musik
     Bilder

Jenseits des Üblichen ....

Besucherstatistik

Besucherstatistik

Monitoring

Montastic status badge