Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 


Quelle  nsAppShell.mm   Sprache: unbekannt

 
/* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2 -*- */
/* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */

#import <UIKit/UIApplication.h>
#import <UIKit/UIScreen.h>
#import <UIKit/UIWindow.h>
#import <UIKit/UIViewController.h>

#include "nsAppShell.h"
#include "nsCOMPtr.h"
#include "nsDirectoryServiceDefs.h"
#include "nsString.h"
#include "nsIRollupListener.h"
#include "nsIWidget.h"
#include "nsThreadUtils.h"
#include "nsMemoryPressure.h"
#include "nsServiceManagerUtils.h"

nsAppShell* nsAppShell::gAppShell = NULL;
UIWindow* nsAppShell::gWindow = nil;
MOZ_RUNINIT NSMutableArray* nsAppShell::gTopLevelViews =
    [[NSMutableArray alloc] init];

#define ALOG(args...)    \
  fprintf(stderr, args); \
  fprintf(stderr, "\n")

// ViewController
@interface ViewController : UIViewController
@end

@implementation ViewController

- (void)loadView {
  ALOG("[ViewController loadView]");
  CGRect r = {{0, 0}, {100, 100}};
  self.view = [[UIView alloc] initWithFrame:r];
  [self.view setBackgroundColor:[UIColor lightGrayColor]];
  // add all of the top level views as children
  for (UIView* v in nsAppShell::gTopLevelViews) {
    ALOG("[ViewController.view addSubView:%p]", v);
    [self.view addSubview:v];
  }
  [nsAppShell::gTopLevelViews release];
  nsAppShell::gTopLevelViews = nil;
}
@end

// AppShellDelegate
//
// Acts as a delegate for the UIApplication

@interface AppShellDelegate : NSObject <UIApplicationDelegate> {
}
@property(strong, nonatomic) UIWindow* window;
@end

@implementation AppShellDelegate

- (BOOL)application:(UIApplication*)application
    didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions {
  ALOG("[AppShellDelegate application:didFinishLaunchingWithOptions:]");
  // We only create one window, since we can only display one window at
  // a time anyway. Also, iOS 4 fails to display UIWindows if you
  // create them before calling UIApplicationMain, so this makes more sense.
  nsAppShell::gWindow = [[[UIWindow alloc]
      initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] applicationFrame]] retain];
  self.window = nsAppShell::gWindow;

  self.window.rootViewController = [[ViewController alloc] init];

  // just to make things more visible for now
  nsAppShell::gWindow.backgroundColor = [UIColor blueColor];
  [nsAppShell::gWindow makeKeyAndVisible];

  return YES;
}

- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication*)application {
  ALOG("[AppShellDelegate applicationWillTerminate:]");
  nsAppShell::gAppShell->WillTerminate();
}

- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication*)application {
  ALOG("[AppShellDelegate applicationDidBecomeActive:]");
}

- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication*)application {
  ALOG("[AppShellDelegate applicationWillResignActive:]");
}

- (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication*)application {
  ALOG("[AppShellDelegate applicationDidReceiveMemoryWarning:]");
  NS_NotifyOfMemoryPressure(MemoryPressureState::LowMemory);
}
@end

// nsAppShell implementation

NS_IMETHODIMP
nsAppShell::ResumeNative(void) { return nsBaseAppShell::ResumeNative(); }

nsAppShell::nsAppShell()
    : mAutoreleasePool(NULL),
      mDelegate(NULL),
      mCFRunLoop(NULL),
      mCFRunLoopSource(NULL),
      mTerminated(false),
      mNotifiedWillTerminate(false) {
  gAppShell = this;
}

nsAppShell::~nsAppShell() {
  if (mAutoreleasePool) {
    [mAutoreleasePool release];
    mAutoreleasePool = NULL;
  }

  if (mCFRunLoop) {
    if (mCFRunLoopSource) {
      ::CFRunLoopRemoveSource(mCFRunLoop, mCFRunLoopSource,
                              kCFRunLoopCommonModes);
      ::CFRelease(mCFRunLoopSource);
    }
    ::CFRelease(mCFRunLoop);
  }

  gAppShell = NULL;
}

// Init
//
// public
nsresult nsAppShell::Init() {
  mAutoreleasePool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

  // Add a CFRunLoopSource to the main native run loop.  The source is
  // responsible for interrupting the run loop when Gecko events are ready.

  mCFRunLoop = [[NSRunLoop currentRunLoop] getCFRunLoop];
  NS_ENSURE_STATE(mCFRunLoop);
  ::CFRetain(mCFRunLoop);

  CFRunLoopSourceContext context;
  bzero(&context, sizeof(context));
  // context.version = 0;
  context.info = this;
  context.perform = ProcessGeckoEvents;

  mCFRunLoopSource = ::CFRunLoopSourceCreate(kCFAllocatorDefault, 0, &context);
  NS_ENSURE_STATE(mCFRunLoopSource);

  ::CFRunLoopAddSource(mCFRunLoop, mCFRunLoopSource, kCFRunLoopCommonModes);

  return nsBaseAppShell::Init();
}

// ProcessGeckoEvents
//
// The "perform" target of mCFRunLoop, called when mCFRunLoopSource is
// signalled from ScheduleNativeEventCallback.
//
// protected static
void nsAppShell::ProcessGeckoEvents(void* aInfo) {
  nsAppShell* self = static_cast<nsAppShell*>(aInfo);
  self->NativeEventCallback();
  self->Release();
}

// WillTerminate
//
// public
void nsAppShell::WillTerminate() {
  mNotifiedWillTerminate = true;
  if (mTerminated) return;
  mTerminated = true;
  // We won't get another chance to process events
  NS_ProcessPendingEvents(NS_GetCurrentThread());

  // Unless we call nsBaseAppShell::Exit() here, it might not get called
  // at all.
  nsBaseAppShell::Exit();
}

// ScheduleNativeEventCallback
//
// protected virtual
void nsAppShell::ScheduleNativeEventCallback() {
  if (mTerminated) return;

  NS_ADDREF_THIS();

  // This will invoke ProcessGeckoEvents on the main thread.
  ::CFRunLoopSourceSignal(mCFRunLoopSource);
  ::CFRunLoopWakeUp(mCFRunLoop);
}

// ProcessNextNativeEvent
//
// protected virtual
bool nsAppShell::ProcessNextNativeEvent(bool aMayWait) {
  if (mTerminated) return false;

  NSString* currentMode = nil;
  NSDate* waitUntil = nil;
  if (aMayWait) waitUntil = [NSDate distantFuture];
  NSRunLoop* currentRunLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];

  BOOL eventProcessed = NO;
  do {
    currentMode = [currentRunLoop currentMode];
    if (!currentMode) currentMode = NSDefaultRunLoopMode;

    if (aMayWait)
      eventProcessed = [currentRunLoop runMode:currentMode
                                    beforeDate:waitUntil];
    else
      [currentRunLoop acceptInputForMode:currentMode beforeDate:waitUntil];
  } while (eventProcessed && aMayWait);

  return false;
}

// Run
//
// public
NS_IMETHODIMP
nsAppShell::Run(void) {
  ALOG("nsAppShell::Run");
  char argv[1][4] = {"app"};
  UIApplicationMain(1, (char**)argv, nil, @"AppShellDelegate");
  // UIApplicationMain doesn't exit. :-(
  return NS_OK;
}

NS_IMETHODIMP
nsAppShell::Exit(void) {
  if (mTerminated) return NS_OK;

  mTerminated = true;
  return nsBaseAppShell::Exit();
}

[ Dauer der Verarbeitung: 0.15 Sekunden  (vorverarbeitet)  ]

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Software

     Produkte
     Quellcodebibliothek

Aktivitäten

     Artikel über Sicherheit
     Anleitung zur Aktivierung von SSL

Muße

     Gedichte
     Musik
     Bilder

Jenseits des Üblichen ....
    

Besucherstatistik

Besucherstatistik

Monitoring

Montastic status badge