Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 


Quelle  TaskDispatcher.h   Sprache: C

 
/* -*- Mode: C++; tab-width: 8; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2 -*- */
/* vim: set ts=8 sts=2 et sw=2 tw=80: */
/* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */


#ifndef XPCOM_THREADS_TASKDISPATCHER_H_
#define XPCOM_THREADS_TASKDISPATCHER_H_

#include <queue>

#include "mozilla/AbstractThread.h"
#include "mozilla/Maybe.h"
#include "mozilla/ProfilerRunnable.h"
#include "mozilla/UniquePtr.h"
#include "nsIDirectTaskDispatcher.h"
#include "nsISupportsImpl.h"
#include "nsTArray.h"
#include "nsThreadUtils.h"

namespace mozilla {

class SimpleTaskQueue {
 public:
  SimpleTaskQueue() = default;
  virtual ~SimpleTaskQueue() = default;

  void AddTask(already_AddRefed<nsIRunnable> aRunnable) {
    if (!mTasks) {
      mTasks.emplace();
    }
    mTasks->push(std::move(aRunnable));
  }

  void DrainTasks() {
    if (!mTasks) {
      return;
    }
    auto& queue = mTasks.ref();
    while (!queue.empty()) {
      nsCOMPtr<nsIRunnable> r = std::move(queue.front());
      queue.pop();
      AUTO_PROFILE_FOLLOWING_RUNNABLE(r);
      r->Run();
    }
  }

  bool HaveTasks() const { return mTasks && !mTasks->empty(); }

 private:
  // We use a Maybe<> because (a) when used for DirectTasks it often doesn't get
  // anything put into it, and (b) the std::queue implementation in GNU
  // libstdc++ does two largish heap allocations when creating a new std::queue.
  Maybe<std::queue<nsCOMPtr<nsIRunnable>>> mTasks;
};

/*
 * A classic approach to cross-thread communication is to dispatch asynchronous
 * runnables to perform updates on other threads. This generally works well, but
 * there are sometimes reasons why we might want to delay the actual dispatch of
 * these tasks until a specified moment. At present, this is primarily useful to
 * ensure that mirrored state gets updated atomically - but there may be other
 * applications as well.
 *
 * TaskDispatcher is a general abstract class that accepts tasks and dispatches
 * them at some later point. These groups of tasks are per-target-thread, and
 * contain separate queues for several kinds of tasks (see comments  below). -
 * "state change tasks" (which run first, and are intended to be used to update
 * the value held by mirrors), and regular tasks, which are other arbitrary
 * operations that the are gated to run after all the state changes have
 * completed.
 */

class TaskDispatcher {
 public:
  TaskDispatcher() = default;
  virtual ~TaskDispatcher() = default;

  // Direct tasks are run directly (rather than dispatched asynchronously) when
  // the tail dispatcher fires. A direct task may cause other tasks to be added
  // to the tail dispatcher.
  virtual void AddDirectTask(already_AddRefed<nsIRunnable> aRunnable) = 0;

  // State change tasks are dispatched asynchronously always run before regular
  // tasks. They are intended to be used to update the value held by mirrors
  // before any other dispatched tasks are run on the target thread.
  virtual void AddStateChangeTask(AbstractThread* aThread,
                                  already_AddRefed<nsIRunnable> aRunnable) = 0;

  // Regular tasks are dispatched asynchronously, and run after state change
  // tasks.
  virtual nsresult AddTask(AbstractThread* aThread,
                           already_AddRefed<nsIRunnable> aRunnable) = 0;

  virtual nsresult DispatchTasksFor(AbstractThread* aThread) = 0;
  virtual bool HasTasksFor(AbstractThread* aThread) = 0;
  virtual void DrainDirectTasks() = 0;
};

/*
 * AutoTaskDispatcher is a stack-scoped TaskDispatcher implementation that fires
 * its queued tasks when it is popped off the stack.
 */

class AutoTaskDispatcher : public TaskDispatcher {
 public:
  explicit AutoTaskDispatcher(nsIDirectTaskDispatcher* aDirectTaskDispatcher,
                              bool aIsTailDispatcher = false)
      : mDirectTaskDispatcher(aDirectTaskDispatcher),
        mIsTailDispatcher(aIsTailDispatcher) {}

  ~AutoTaskDispatcher() {
    // Given that direct tasks may trigger other code that uses the tail
    // dispatcher, it's better to avoid processing them in the tail dispatcher's
    // destructor. So we require TailDispatchers to manually invoke
    // DrainDirectTasks before the AutoTaskDispatcher gets destroyed. In truth,
    // this is only necessary in the case where this AutoTaskDispatcher can be
    // accessed by the direct tasks it dispatches (true for TailDispatchers, but
    // potentially not true for other hypothetical AutoTaskDispatchers). Feel
    // free to loosen this restriction to apply only to mIsTailDispatcher if a
    // use-case requires it.
    MOZ_ASSERT(!HaveDirectTasks());

    for (size_t i = 0; i < mTaskGroups.Length(); ++i) {
      DispatchTaskGroup(std::move(mTaskGroups[i]));
    }
  }

  bool HaveDirectTasks() {
    return mDirectTaskDispatcher && mDirectTaskDispatcher->HaveDirectTasks();
  }

  void DrainDirectTasks() override {
    if (mDirectTaskDispatcher) {
      mDirectTaskDispatcher->DrainDirectTasks();
    }
  }

  void AddDirectTask(already_AddRefed<nsIRunnable> aRunnable) override {
    MOZ_ASSERT(mDirectTaskDispatcher);
    mDirectTaskDispatcher->DispatchDirectTask(std::move(aRunnable));
  }

  void AddStateChangeTask(AbstractThread* aThread,
                          already_AddRefed<nsIRunnable> aRunnable) override {
    nsCOMPtr<nsIRunnable> r = aRunnable;
    MOZ_RELEASE_ASSERT(r);
    EnsureTaskGroup(aThread).mStateChangeTasks.AppendElement(r.forget());
  }

  nsresult AddTask(AbstractThread* aThread,
                   already_AddRefed<nsIRunnable> aRunnable) override {
    nsCOMPtr<nsIRunnable> r = aRunnable;
    MOZ_RELEASE_ASSERT(r);
    // To preserve the event order, we need to append a new group if the last
    // group is not targeted for |aThread|.
    // See https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=1318226&mark=0-3#c0
    // for the details of the issue.
    if (mTaskGroups.Length() == 0 ||
        mTaskGroups.LastElement()->mThread != aThread) {
      mTaskGroups.AppendElement(new PerThreadTaskGroup(aThread));
    }

    PerThreadTaskGroup& group = *mTaskGroups.LastElement();
    group.mRegularTasks.AppendElement(r.forget());

    return NS_OK;
  }

  bool HasTasksFor(AbstractThread* aThread) override {
    return !!GetTaskGroup(aThread) ||
           (aThread == AbstractThread::GetCurrent() && HaveDirectTasks());
  }

  nsresult DispatchTasksFor(AbstractThread* aThread) override {
    nsresult rv = NS_OK;

    // Dispatch all groups that match |aThread|.
    for (size_t i = 0; i < mTaskGroups.Length(); ++i) {
      if (mTaskGroups[i]->mThread == aThread) {
        nsresult rv2 = DispatchTaskGroup(std::move(mTaskGroups[i]));

        if (NS_WARN_IF(NS_FAILED(rv2)) && NS_SUCCEEDED(rv)) {
          // We should try our best to call DispatchTaskGroup() as much as
          // possible and return an error if any of DispatchTaskGroup() calls
          // failed.
          rv = rv2;
        }

        mTaskGroups.RemoveElementAt(i--);
      }
    }

    return rv;
  }

 private:
  struct PerThreadTaskGroup {
   public:
    explicit PerThreadTaskGroup(AbstractThread* aThread) : mThread(aThread) {
      MOZ_COUNT_CTOR(PerThreadTaskGroup);
    }

    MOZ_COUNTED_DTOR(PerThreadTaskGroup)

    RefPtr<AbstractThread> mThread;
    nsTArray<nsCOMPtr<nsIRunnable>> mStateChangeTasks;
    nsTArray<nsCOMPtr<nsIRunnable>> mRegularTasks;
  };

  class TaskGroupRunnable : public Runnable {
   public:
    explicit TaskGroupRunnable(UniquePtr<PerThreadTaskGroup>&& aTasks)
        : Runnable("AutoTaskDispatcher::TaskGroupRunnable"),
          mTasks(std::move(aTasks)) {}

    NS_IMETHOD Run() override {
      // State change tasks get run all together before any code is run, so
      // that all state changes are made in an atomic unit.
      for (size_t i = 0; i < mTasks->mStateChangeTasks.Length(); ++i) {
        mTasks->mStateChangeTasks[i]->Run();
      }

      // Once the state changes have completed, drain any direct tasks
      // generated by those state changes (i.e. watcher notification tasks).
      // This needs to be outside the loop because we don't want to run code
      // that might observe intermediate states.
      MaybeDrainDirectTasks();

      for (size_t i = 0; i < mTasks->mRegularTasks.Length(); ++i) {
        AUTO_PROFILE_FOLLOWING_RUNNABLE(mTasks->mRegularTasks[i]);
        mTasks->mRegularTasks[i]->Run();

        // Scope direct tasks tightly to the task that generated them.
        MaybeDrainDirectTasks();
      }

      return NS_OK;
    }

   private:
    void MaybeDrainDirectTasks() {
      AbstractThread* currentThread = AbstractThread::GetCurrent();
      if (currentThread && currentThread->MightHaveTailTasks()) {
        currentThread->TailDispatcher().DrainDirectTasks();
      }
    }

    UniquePtr<PerThreadTaskGroup> mTasks;
  };

  PerThreadTaskGroup& EnsureTaskGroup(AbstractThread* aThread) {
    PerThreadTaskGroup* existing = GetTaskGroup(aThread);
    if (existing) {
      return *existing;
    }

    mTaskGroups.AppendElement(new PerThreadTaskGroup(aThread));
    return *mTaskGroups.LastElement();
  }

  PerThreadTaskGroup* GetTaskGroup(AbstractThread* aThread) {
    for (size_t i = 0; i < mTaskGroups.Length(); ++i) {
      if (mTaskGroups[i]->mThread == aThread) {
        return mTaskGroups[i].get();
      }
    }

    // Not found.
    return nullptr;
  }

  nsresult DispatchTaskGroup(UniquePtr<PerThreadTaskGroup> aGroup) {
    RefPtr<AbstractThread> thread = aGroup->mThread;

    AbstractThread::DispatchReason reason =
        mIsTailDispatcher ? AbstractThread::TailDispatch
                          : AbstractThread::NormalDispatch;
    nsCOMPtr<nsIRunnable> r = new TaskGroupRunnable(std::move(aGroup));
    return thread->Dispatch(r.forget(), reason);
  }

  // Task groups, organized by thread.
  nsTArray<UniquePtr<PerThreadTaskGroup>> mTaskGroups;

  nsCOMPtr<nsIDirectTaskDispatcher> mDirectTaskDispatcher;
  // True if this TaskDispatcher represents the tail dispatcher for the thread
  // upon which it runs.
  const bool mIsTailDispatcher;
};

// Little utility class to allow declaring AutoTaskDispatcher as a default
// parameter for methods that take a TaskDispatcher&.
template <typename T>
class PassByRef {
 public:
  PassByRef() = default;
  operator T&() { return mVal; }

 private:
  T mVal;
};

}  // namespace mozilla

#endif

100%


¤ Dauer der Verarbeitung: 0.2 Sekunden  (vorverarbeitet)  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung ist noch experimentell.






                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Software

     Produkte
     Quellcodebibliothek

Aktivitäten

     Artikel über Sicherheit
     Anleitung zur Aktivierung von SSL

Muße

     Gedichte
     Musik
     Bilder

Jenseits des Üblichen ....

Besucherstatistik

Besucherstatistik

Monitoring

Montastic status badge