Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 


Quelle  rasterconvert3d.cxx   Sprache: C

 
/* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
/*
 * This file is part of the LibreOffice project.
 *
 * This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/.
 *
 * This file incorporates work covered by the following license notice:
 *
 *   Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more
 *   contributor license agreements. See the NOTICE file distributed
 *   with this work for additional information regarding copyright
 *   ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache
 *   License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file
 *   except in compliance with the License. You may obtain a copy of
 *   the License at http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 .
 */

#include <basegfx/raster/rasterconvert3d.hxx>
#include <basegfx/vector/b2dvector.hxx>
#include <basegfx/polygon/b3dpolygon.hxx>
#include <basegfx/polygon/b3dpolypolygon.hxx>
#include <basegfx/point/b3dpoint.hxx>

// implementations of the 3D raster converter

namespace basegfx
{
    void RasterConverter3D::addArea(const B3DPolygon& rFill, const B3DHomMatrix* pViewToEye)
    {
        const sal_uInt32 nPointCount(rFill.count());

        for(sal_uInt32 a(0); a < nPointCount; a++)
        {
            addEdge(rFill, a, (a + 1) % nPointCount, pViewToEye);
        }
    }

    void RasterConverter3D::addArea(const B3DPolyPolygon& rFill, const B3DHomMatrix* pViewToEye)
    {
        const sal_uInt32 nPolyCount(rFill.count());

        for(sal_uInt32 a(0); a < nPolyCount; a++)
        {
            addArea(rFill.getB3DPolygon(a), pViewToEye);
        }
    }

    RasterConverter3D::RasterConverter3D()
    {}

    RasterConverter3D::~RasterConverter3D()
    {}

    void RasterConverter3D::rasterconvertB3DArea(sal_Int32 nStartLine, sal_Int32 nStopLine)
    {
        if(maLineEntries.empty())
            return;

        OSL_ENSURE(nStopLine >= nStartLine, "nStopLine is bigger than nStartLine (!)");

        // sort global entries by Y, X once. After this, the vector
        // is seen as frozen. Pointers to its entries will be used in the following code.
        std::sort(maLineEntries.begin(), maLineEntries.end());

        // local parameters
        std::vector< RasterConversionLineEntry3D >::iterator aCurrentEntry(maLineEntries.begin());
        std::vector< RasterConversionLineEntry3D* > aCurrentLine;
        std::vector< RasterConversionLineEntry3D* > aNextLine;
        std::vector< RasterConversionLineEntry3D* >::iterator aRasterConversionLineEntry3D;

        // get scanlines first LineNumber as start
        sal_Int32 nLineNumber(std::max(aCurrentEntry->getY(), nStartLine));

        while((!aCurrentLine.empty() || aCurrentEntry != maLineEntries.end()) && (nLineNumber < nStopLine))
        {
            // add all entries which start at current line to current scanline
            while(aCurrentEntry != maLineEntries.end())
            {
                const sal_Int32 nCurrentLineNumber(aCurrentEntry->getY());

                if(nCurrentLineNumber > nLineNumber)
                {
                    // line is below current one, done (since array is sorted)
                    break;
                }
                else
                {
                    // less or equal. Line is above or at current one. Advance it exactly to
                    // current line
                    const sal_uInt32 nStep(nLineNumber - nCurrentLineNumber);

                    if(!nStep || aCurrentEntry->decrementRasterConversionLineEntry3D(nStep))
                    {
                        // add when exactly on current line or when increment to it did not
                        // completely consume it
                        if(nStep)
                        {
                            aCurrentEntry->incrementRasterConversionLineEntry3D(nStep, *this);
                        }

                        aCurrentLine.push_back(&(*aCurrentEntry));
                    }
                }

                ++aCurrentEntry;
            }

            // sort current scanline using comparator. Only X is used there
            // since all entries are already in one processed line. This needs to be done
            // every time since not only new spans may have benn added or old removed,
            // but incrementing may also have changed the order
            std::sort(aCurrentLine.begin(), aCurrentLine.end(), lineComparator());

            // process current scanline
            aRasterConversionLineEntry3D = aCurrentLine.begin();
            aNextLine.clear();
            sal_uInt32 nPairCount(0);

            while(aRasterConversionLineEntry3D != aCurrentLine.end())
            {
                RasterConversionLineEntry3D& rPrevScanRasterConversionLineEntry3D(**aRasterConversionLineEntry3D++);

                // look for 2nd span
                if(aRasterConversionLineEntry3D != aCurrentLine.end())
                {
                    // work on span from rPrevScanRasterConversionLineEntry3D to aRasterConversionLineEntry3D, fLineNumber is valid
                    processLineSpan(rPrevScanRasterConversionLineEntry3D, **aRasterConversionLineEntry3D, nLineNumber, nPairCount++);
                }

                // increment to next line
                if(rPrevScanRasterConversionLineEntry3D.decrementRasterConversionLineEntry3D(1))
                {
                    rPrevScanRasterConversionLineEntry3D.incrementRasterConversionLineEntry3D(1, *this);
                    aNextLine.push_back(&rPrevScanRasterConversionLineEntry3D);
                }
            }

            // copy back next scanline if count has changed
            if(aNextLine.size() != aCurrentLine.size())
            {
                aCurrentLine = aNextLine;
            }

            // increment fLineNumber
            nLineNumber++;
        }
    }

    void RasterConverter3D::addEdge(const B3DPolygon& rFill, sal_uInt32 a, sal_uInt32 b, const B3DHomMatrix* pViewToEye)
    {
        B3DPoint aStart(rFill.getB3DPoint(a));
        B3DPoint aEnd(rFill.getB3DPoint(b));
        sal_Int32 nYStart(fround(aStart.getY()));
        sal_Int32 nYEnd(fround(aEnd.getY()));

        if(nYStart == nYEnd)
            return;

        if(nYStart > nYEnd)
        {
            std::swap(aStart, aEnd);
            std::swap(nYStart, nYEnd);
            std::swap(a, b);
        }

        const sal_uInt32 nYDelta(nYEnd - nYStart);
        const double fInvYDelta(1.0 / nYDelta);
        maLineEntries.emplace_back(
            aStart.getX(), (aEnd.getX() - aStart.getX()) * fInvYDelta,
            aStart.getZ(), (aEnd.getZ() - aStart.getZ()) * fInvYDelta,
            nYStart, nYDelta);

        // if extra interpolation data is used, add it to the last created entry
        RasterConversionLineEntry3D& rEntry = maLineEntries[maLineEntries.size() - 1];

        if(rFill.areBColorsUsed())
        {
            rEntry.setColorIndex(addColorInterpolator(rFill.getBColor(a), rFill.getBColor(b), fInvYDelta));
        }

        if(rFill.areNormalsUsed())
        {
            rEntry.setNormalIndex(addNormalInterpolator(rFill.getNormal(a), rFill.getNormal(b), fInvYDelta));
        }

        if(!rFill.areTextureCoordinatesUsed())
            return;

        if(pViewToEye)
        {
            const double fEyeA(((*pViewToEye) * aStart).getZ());
            const double fEyeB(((*pViewToEye) * aEnd).getZ());

            rEntry.setInverseTextureIndex(addInverseTextureInterpolator(
                rFill.getTextureCoordinate(a),
                rFill.getTextureCoordinate(b),
                fEyeA, fEyeB, fInvYDelta));
        }
        else
        {
            rEntry.setTextureIndex(addTextureInterpolator(
                rFill.getTextureCoordinate(a),
                rFill.getTextureCoordinate(b),
                fInvYDelta));
        }
    }

    void RasterConverter3D::rasterconvertB3DEdge(const B3DPolygon& rLine, sal_uInt32 nA, sal_uInt32 nB, sal_Int32 nStartLine, sal_Int32 nStopLine, sal_uInt16 nLineWidth)
    {
        B3DPoint aStart(rLine.getB3DPoint(nA));
        B3DPoint aEnd(rLine.getB3DPoint(nB));
        const double fZBufferLineAdd(0x00ff);

        if(nLineWidth > 1)
        {
            // this is not a hairline anymore, in most cases since it's an oversampled
            // hairline to get e.g. AA for Z-Buffering. Create fill geometry.
            if(!aStart.equal(aEnd))
            {
                reset();
                maLineEntries.clear();

                B2DVector aVector(aEnd.getX() - aStart.getX(), aEnd.getY() - aStart.getY());
                aVector.normalize();
                const B2DVector aPerpend(getPerpendicular(aVector) * ((static_cast<double>(nLineWidth) + 0.5) * 0.5));
                const double fZStartWithAdd(aStart.getZ() + fZBufferLineAdd);
                const double fZEndWithAdd(aEnd.getZ() + fZBufferLineAdd);

                B3DPolygon aPolygon;
                aPolygon.append(B3DPoint(aStart.getX() + aPerpend.getX(), aStart.getY() + aPerpend.getY(), fZStartWithAdd));
                aPolygon.append(B3DPoint(aEnd.getX() + aPerpend.getX(), aEnd.getY() + aPerpend.getY(), fZEndWithAdd));
                aPolygon.append(B3DPoint(aEnd.getX() - aPerpend.getX(), aEnd.getY() - aPerpend.getY(), fZEndWithAdd));
                aPolygon.append(B3DPoint(aStart.getX() - aPerpend.getX(), aStart.getY() - aPerpend.getY(), fZStartWithAdd));
                aPolygon.setClosed(true);

                addArea(aPolygon, nullptr);
            }
        }
        else
        {
            // it's a hairline. Use direct RasterConversionLineEntry creation to
            // rasterconvert lines as similar to areas as possible to avoid Z-Fighting
            sal_Int32 nYStart(fround(aStart.getY()));
            sal_Int32 nYEnd(fround(aEnd.getY()));

            if(nYStart == nYEnd)
            {
                // horizontal line, check X
                const sal_Int32 nXStart(static_cast<sal_Int32>(aStart.getX()));
                const sal_Int32 nXEnd(static_cast<sal_Int32>(aEnd.getX()));

                if(nXStart != nXEnd)
                {
                    reset();
                    maLineEntries.clear();

                    // horizontal line, create vertical entries. These will be sorted by
                    // X anyways, so no need to distinguish the case here
                    maLineEntries.emplace_back(
                        aStart.getX(), 0.0,
                        aStart.getZ() + fZBufferLineAdd, 0.0,
                        nYStart, 1);
                    maLineEntries.emplace_back(
                        aEnd.getX(), 0.0,
                        aEnd.getZ() + fZBufferLineAdd, 0.0,
                        nYStart, 1);
                }
            }
            else
            {
                reset();
                maLineEntries.clear();

                if(nYStart > nYEnd)
                {
                    std::swap(aStart, aEnd);
                    std::swap(nYStart, nYEnd);
                }

                const sal_uInt32 nYDelta(static_cast<sal_uInt32>(nYEnd - nYStart));
                const double fInvYDelta(1.0 / nYDelta);

                // non-horizontal line, create two parallel entries. These will be sorted by
                // X anyways, so no need to distinguish the case here
                maLineEntries.emplace_back(
                    aStart.getX(), (aEnd.getX() - aStart.getX()) * fInvYDelta,
                    aStart.getZ() + fZBufferLineAdd, (aEnd.getZ() - aStart.getZ()) * fInvYDelta,
                    nYStart, nYDelta);

                RasterConversionLineEntry3D& rEntry = maLineEntries[maLineEntries.size() - 1];

                // need to choose a X-Distance for the 2nd edge which guarantees all pixels
                // of the line to be set. This is exactly the X-Increment for one Y-Step.
                // Same is true for Z, so in both cases, add one increment to them. To also
                // guarantee one pixel per line, add a minimum of one for X.
                const double fDistanceX(fabs(rEntry.getX().getInc()) >= 1.0 ? rEntry.getX().getInc() : 1.0);

                maLineEntries.emplace_back(
                    rEntry.getX().getVal() + fDistanceX, rEntry.getX().getInc(),
                    rEntry.getZ().getVal() + rEntry.getZ().getInc(), rEntry.getZ().getInc(),
                    nYStart, nYDelta);
            }
        }

        if(!maLineEntries.empty())
        {
            rasterconvertB3DArea(nStartLine, nStopLine);
        }
    }

    void RasterConverter3D::rasterconvertB3DPolyPolygon(const B3DPolyPolygon& rFill, const B3DHomMatrix* pViewToEye, sal_Int32 nStartLine, sal_Int32 nStopLine)
    {
        reset();
        maLineEntries.clear();
        addArea(rFill, pViewToEye);
        rasterconvertB3DArea(nStartLine, nStopLine);
    }

    void RasterConverter3D::rasterconvertB3DPolygon(const B3DPolygon& rLine, sal_Int32 nStartLine, sal_Int32 nStopLine, sal_uInt16 nLineWidth)
    {
        const sal_uInt32 nPointCount(rLine.count());

        if(nPointCount)
        {
            const sal_uInt32 nEdgeCount(rLine.isClosed() ? nPointCount : nPointCount - 1);

            for(sal_uInt32 a(0); a < nEdgeCount; a++)
            {
                rasterconvertB3DEdge(rLine, a, (a + 1) % nPointCount, nStartLine, nStopLine, nLineWidth);
            }
        }
    }
} // end of namespace basegfx

/* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.1 Sekunden  (vorverarbeitet)  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.






                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Software

     Produkte
     Quellcodebibliothek

Aktivitäten

     Artikel über Sicherheit
     Anleitung zur Aktivierung von SSL

Muße

     Gedichte
     Musik
     Bilder

Jenseits des Üblichen ....

Besucherstatistik

Besucherstatistik

Monitoring

Montastic status badge