Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 


Quelle  vk_mem_alloc.patch.1   Sprache: unbekannt

 
diff --git a/src/gpu/vk/vulkanmemoryallocator/VulkanMemoryAllocatorWrapper.h b/src/gpu/vk/vulkanmemoryallocator/VulkanMemoryAllocatorWrapper.h
index 1c6212bd47..756175b4e7 100644
--- a/src/gpu/vk/vulkanmemoryallocator/VulkanMemoryAllocatorWrapper.h
+++ b/src/gpu/vk/vulkanmemoryallocator/VulkanMemoryAllocatorWrapper.h
@@ -39,7 +39,7 @@
 // VMA outside of Skia, the client should instead tell Skia not to use VMA.
 // Then they should wrap their own instance of VMA into an implementation of
 // Skia's VulkanMemoryAllocator interface, and pass that object into context creation.
-#include "vk_mem_alloc.h"  // NO_G3_REWRITE
+#include "include/vk_mem_alloc.h"
 #ifdef GR_NEEDED_TO_DEFINE_VULKAN_H
 #undef VULKAN_H_
 #endif
diff --git a/third_party/vulkanmemoryallocator/include/LICENSE.txt b/third_party/vulkanmemoryallocator/include/LICENSE.txt
new file mode 100644
index 0000000000..dbfe253391
--- /dev/null
+++ b/third_party/vulkanmemoryallocator/include/LICENSE.txt
@@ -0,0 +1,19 @@
+Copyright (c) 2017-2018 Advanced Micro Devices, Inc. All rights reserved.
+
+Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
+of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
+in the Software without restriction, including without limitation the rights
+to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
+copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
+furnished to do so, subject to the following conditions:
+
+The above copyright notice and this permission notice shall be included in
+all copies or substantial portions of the Software.
+
+THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL THE
+AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
+LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
+OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
+THE SOFTWARE.
diff --git a/third_party/vulkanmemoryallocator/include/vk_mem_alloc.h b/third_party/vulkanmemoryallocator/include/vk_mem_alloc.h
new file mode 100644
index 0000000000..90410b56af
--- /dev/null
+++ b/third_party/vulkanmemoryallocator/include/vk_mem_alloc.h
@@ -0,0 +1,19595 @@
+//
+// Copyright (c) 2017-2022 Advanced Micro Devices, Inc. All rights reserved.
+//
+// Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
+// of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
+// in the Software without restriction, including without limitation the rights
+// to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
+// copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
+// furnished to do so, subject to the following conditions:
+//
+// The above copyright notice and this permission notice shall be included in
+// all copies or substantial portions of the Software.
+//
+// THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+// IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+// FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL THE
+// AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
+// LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
+// OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
+// THE SOFTWARE.
+//
+
+#ifndef AMD_VULKAN_MEMORY_ALLOCATOR_H
+#define AMD_VULKAN_MEMORY_ALLOCATOR_H
+
+/** \mainpage Vulkan Memory Allocator
+
+<b>Version 3.0.1-development (2022-03-28)</b>
+
+Copyright (c) 2017-2022 Advanced Micro Devices, Inc. All rights reserved. \n
+License: MIT
+
+<b>API documentation divided into groups:</b> [Modules](modules.html)
+
+\section main_table_of_contents Table of contents
+
+- <b>User guide</b>
+  - \subpage quick_start
+    - [Project setup](@ref quick_start_project_setup)
+    - [Initialization](@ref quick_start_initialization)
+    - [Resource allocation](@ref quick_start_resource_allocation)
+  - \subpage choosing_memory_type
+    - [Usage](@ref choosing_memory_type_usage)
+    - [Required and preferred flags](@ref choosing_memory_type_required_preferred_flags)
+    - [Explicit memory types](@ref choosing_memory_type_explicit_memory_types)
+    - [Custom memory pools](@ref choosing_memory_type_custom_memory_pools)
+    - [Dedicated allocations](@ref choosing_memory_type_dedicated_allocations)
+  - \subpage memory_mapping
+    - [Mapping functions](@ref memory_mapping_mapping_functions)
+    - [Persistently mapped memory](@ref memory_mapping_persistently_mapped_memory)
+    - [Cache flush and invalidate](@ref memory_mapping_cache_control)
+  - \subpage staying_within_budget
+    - [Querying for budget](@ref staying_within_budget_querying_for_budget)
+    - [Controlling memory usage](@ref staying_within_budget_controlling_memory_usage)
+  - \subpage resource_aliasing
+  - \subpage custom_memory_pools
+    - [Choosing memory type index](@ref custom_memory_pools_MemTypeIndex)
+    - [Linear allocation algorithm](@ref linear_algorithm)
+      - [Free-at-once](@ref linear_algorithm_free_at_once)
+      - [Stack](@ref linear_algorithm_stack)
+      - [Double stack](@ref linear_algorithm_double_stack)
+      - [Ring buffer](@ref linear_algorithm_ring_buffer)
+  - \subpage defragmentation
+  - \subpage statistics
+    - [Numeric statistics](@ref statistics_numeric_statistics)
+    - [JSON dump](@ref statistics_json_dump)
+  - \subpage allocation_annotation
+    - [Allocation user data](@ref allocation_user_data)
+    - [Allocation names](@ref allocation_names)
+  - \subpage virtual_allocator
+  - \subpage debugging_memory_usage
+    - [Memory initialization](@ref debugging_memory_usage_initialization)
+    - [Margins](@ref debugging_memory_usage_margins)
+    - [Corruption detection](@ref debugging_memory_usage_corruption_detection)
+  - \subpage opengl_interop
+- \subpage usage_patterns
+    - [GPU-only resource](@ref usage_patterns_gpu_only)
+    - [Staging copy for upload](@ref usage_patterns_staging_copy_upload)
+    - [Readback](@ref usage_patterns_readback)
+    - [Advanced data uploading](@ref usage_patterns_advanced_data_uploading)
+    - [Other use cases](@ref usage_patterns_other_use_cases)
+- \subpage configuration
+  - [Pointers to Vulkan functions](@ref config_Vulkan_functions)
+  - [Custom host memory allocator](@ref custom_memory_allocator)
+  - [Device memory allocation callbacks](@ref allocation_callbacks)
+  - [Device heap memory limit](@ref heap_memory_limit)
+- <b>Extension support</b>
+    - \subpage vk_khr_dedicated_allocation
+    - \subpage enabling_buffer_device_address
+    - \subpage vk_ext_memory_priority
+    - \subpage vk_amd_device_coherent_memory
+- \subpage general_considerations
+  - [Thread safety](@ref general_considerations_thread_safety)
+  - [Versioning and compatibility](@ref general_considerations_versioning_and_compatibility)
+  - [Validation layer warnings](@ref general_considerations_validation_layer_warnings)
+  - [Allocation algorithm](@ref general_considerations_allocation_algorithm)
+  - [Features not supported](@ref general_considerations_features_not_supported)
+
+\section main_see_also See also
+
+- [**Product page on GPUOpen**](https://gpuopen.com/gaming-product/vulkan-memory-allocator/)
+- [**Source repository on GitHub**](https://github.com/GPUOpen-LibrariesAndSDKs/VulkanMemoryAllocator)
+
+\defgroup group_init Library initialization
+
+\brief API elements related to the initialization and management of the entire library, especially #VmaAllocator object.
+
+\defgroup group_alloc Memory allocation
+
+\brief API elements related to the allocation, deallocation, and management of Vulkan memory, buffers, images.
+Most basic ones being: vmaCreateBuffer(), vmaCreateImage().
+
+\defgroup group_virtual Virtual allocator
+
+\brief API elements related to the mechanism of \ref virtual_allocator - using the core allocation algorithm
+for user-defined purpose without allocating any real GPU memory.
+
+\defgroup group_stats Statistics
+
+\brief API elements that query current status of the allocator, from memory usage, budget, to full dump of the internal state in JSON format.
+See documentation chapter: \ref statistics.
+*/
+
+
+#ifdef __cplusplus
+extern "C" {
+#endif
+
+#ifndef VULKAN_H_
+    #include <vulkan/vulkan.h>
+#endif
+
+// Define this macro to declare maximum supported Vulkan version in format AAABBBCCC,
+// where AAA = major, BBB = minor, CCC = patch.
+// If you want to use version > 1.0, it still needs to be enabled via VmaAllocatorCreateInfo::vulkanApiVersion.
+#if !defined(VMA_VULKAN_VERSION)
+    #if defined(VK_VERSION_1_3)
+        #define VMA_VULKAN_VERSION 1003000
+    #elif defined(VK_VERSION_1_2)
+        #define VMA_VULKAN_VERSION 1002000
+    #elif defined(VK_VERSION_1_1)
+        #define VMA_VULKAN_VERSION 1001000
+    #else
+        #define VMA_VULKAN_VERSION 1000000
+    #endif
+#endif
+
+#if defined(__ANDROID__) && defined(VK_NO_PROTOTYPES) && VMA_STATIC_VULKAN_FUNCTIONS
+    extern PFN_vkGetInstanceProcAddr vkGetInstanceProcAddr;
+    extern PFN_vkGetDeviceProcAddr vkGetDeviceProcAddr;
+    extern PFN_vkGetPhysicalDeviceProperties vkGetPhysicalDeviceProperties;
+    extern PFN_vkGetPhysicalDeviceMemoryProperties vkGetPhysicalDeviceMemoryProperties;
+    extern PFN_vkAllocateMemory vkAllocateMemory;
+    extern PFN_vkFreeMemory vkFreeMemory;
+    extern PFN_vkMapMemory vkMapMemory;
+    extern PFN_vkUnmapMemory vkUnmapMemory;
+    extern PFN_vkFlushMappedMemoryRanges vkFlushMappedMemoryRanges;
+    extern PFN_vkInvalidateMappedMemoryRanges vkInvalidateMappedMemoryRanges;
+    extern PFN_vkBindBufferMemory vkBindBufferMemory;
+    extern PFN_vkBindImageMemory vkBindImageMemory;
+    extern PFN_vkGetBufferMemoryRequirements vkGetBufferMemoryRequirements;
+    extern PFN_vkGetImageMemoryRequirements vkGetImageMemoryRequirements;
+    extern PFN_vkCreateBuffer vkCreateBuffer;
+    extern PFN_vkDestroyBuffer vkDestroyBuffer;
+    extern PFN_vkCreateImage vkCreateImage;
+    extern PFN_vkDestroyImage vkDestroyImage;
+    extern PFN_vkCmdCopyBuffer vkCmdCopyBuffer;
+    #if VMA_VULKAN_VERSION >= 1001000
+        extern PFN_vkGetBufferMemoryRequirements2 vkGetBufferMemoryRequirements2;
+        extern PFN_vkGetImageMemoryRequirements2 vkGetImageMemoryRequirements2;
+        extern PFN_vkBindBufferMemory2 vkBindBufferMemory2;
+        extern PFN_vkBindImageMemory2 vkBindImageMemory2;
+        extern PFN_vkGetPhysicalDeviceMemoryProperties2 vkGetPhysicalDeviceMemoryProperties2;
+    #endif // #if VMA_VULKAN_VERSION >= 1001000
+#endif // #if defined(__ANDROID__) && VMA_STATIC_VULKAN_FUNCTIONS && VK_NO_PROTOTYPES
+
+#if !defined(VMA_DEDICATED_ALLOCATION)
+    #if VK_KHR_get_memory_requirements2 && VK_KHR_dedicated_allocation
+        #define VMA_DEDICATED_ALLOCATION 1
+    #else
+        #define VMA_DEDICATED_ALLOCATION 0
+    #endif
+#endif
+
+#if !defined(VMA_BIND_MEMORY2)
+    #if VK_KHR_bind_memory2
+        #define VMA_BIND_MEMORY2 1
+    #else
+        #define VMA_BIND_MEMORY2 0
+    #endif
+#endif
+
+#if !defined(VMA_MEMORY_BUDGET)
+    #if VK_EXT_memory_budget && (VK_KHR_get_physical_device_properties2 || VMA_VULKAN_VERSION >= 1001000)
+        #define VMA_MEMORY_BUDGET 1
+    #else
+        #define VMA_MEMORY_BUDGET 0
+    #endif
+#endif
+
+// Defined to 1 when VK_KHR_buffer_device_address device extension or equivalent core Vulkan 1.2 feature is defined in its headers.
+#if !defined(VMA_BUFFER_DEVICE_ADDRESS)
+    #if VK_KHR_buffer_device_address || VMA_VULKAN_VERSION >= 1002000
+        #define VMA_BUFFER_DEVICE_ADDRESS 1
+    #else
+        #define VMA_BUFFER_DEVICE_ADDRESS 0
+    #endif
+#endif
+
+// Defined to 1 when VK_EXT_memory_priority device extension is defined in Vulkan headers.
+#if !defined(VMA_MEMORY_PRIORITY)
+    #if VK_EXT_memory_priority
+        #define VMA_MEMORY_PRIORITY 1
+    #else
+        #define VMA_MEMORY_PRIORITY 0
+    #endif
+#endif
+
+// Defined to 1 when VK_KHR_external_memory device extension is defined in Vulkan headers.
+#if !defined(VMA_EXTERNAL_MEMORY)
+    #if VK_KHR_external_memory
+        #define VMA_EXTERNAL_MEMORY 1
+    #else
+        #define VMA_EXTERNAL_MEMORY 0
+    #endif
+#endif
+
+// Define these macros to decorate all public functions with additional code,
+// before and after returned type, appropriately. This may be useful for
+// exporting the functions when compiling VMA as a separate library. Example:
+// #define VMA_CALL_PRE  __declspec(dllexport)
+// #define VMA_CALL_POST __cdecl
+#ifndef VMA_CALL_PRE
+    #define VMA_CALL_PRE
+#endif
+#ifndef VMA_CALL_POST
+    #define VMA_CALL_POST
+#endif
+
+// Define this macro to decorate pointers with an attribute specifying the
+// length of the array they point to if they are not null.
+//
+// The length may be one of
+// - The name of another parameter in the argument list where the pointer is declared
+// - The name of another member in the struct where the pointer is declared
+// - The name of a member of a struct type, meaning the value of that member in
+//   the context of the call. For example
+//   VMA_LEN_IF_NOT_NULL("VkPhysicalDeviceMemoryProperties::memoryHeapCount"),
+//   this means the number of memory heaps available in the device associated
+//   with the VmaAllocator being dealt with.
+#ifndef VMA_LEN_IF_NOT_NULL
+    #define VMA_LEN_IF_NOT_NULL(len)
+#endif
+
+// The VMA_NULLABLE macro is defined to be _Nullable when compiling with Clang.
+// see: https://clang.llvm.org/docs/AttributeReference.html#nullable
+#ifndef VMA_NULLABLE
+    #ifdef __clang__
+        #define VMA_NULLABLE _Nullable
+    #else
+        #define VMA_NULLABLE
+    #endif
+#endif
+
+// The VMA_NOT_NULL macro is defined to be _Nonnull when compiling with Clang.
+// see: https://clang.llvm.org/docs/AttributeReference.html#nonnull
+#ifndef VMA_NOT_NULL
+    #ifdef __clang__
+        #define VMA_NOT_NULL _Nonnull
+    #else
+        #define VMA_NOT_NULL
+    #endif
+#endif
+
+// If non-dispatchable handles are represented as pointers then we can give
+// then nullability annotations
+#ifndef VMA_NOT_NULL_NON_DISPATCHABLE
+    #if defined(__LP64__) || defined(_WIN64) || (defined(__x86_64__) && !defined(__ILP32__) ) || defined(_M_X64) || defined(__ia64) || defined (_M_IA64) || defined(__aarch64__) || defined(__powerpc64__)
+        #define VMA_NOT_NULL_NON_DISPATCHABLE VMA_NOT_NULL
+    #else
+        #define VMA_NOT_NULL_NON_DISPATCHABLE
+    #endif
+#endif
+
+#ifndef VMA_NULLABLE_NON_DISPATCHABLE
+    #if defined(__LP64__) || defined(_WIN64) || (defined(__x86_64__) && !defined(__ILP32__) ) || defined(_M_X64) || defined(__ia64) || defined (_M_IA64) || defined(__aarch64__) || defined(__powerpc64__)
+        #define VMA_NULLABLE_NON_DISPATCHABLE VMA_NULLABLE
+    #else
+        #define VMA_NULLABLE_NON_DISPATCHABLE
+    #endif
+#endif
+
+#ifndef VMA_STATS_STRING_ENABLED
+    #define VMA_STATS_STRING_ENABLED 1
+#endif
+
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// 
+//    INTERFACE
+// 
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+// Sections for managing code placement in file, only for development purposes e.g. for convenient folding inside an IDE.
+#ifndef _VMA_ENUM_DECLARATIONS
+
+/**
+\addtogroup group_init
+@{
+*/
+
+/// Flags for created #VmaAllocator.
+typedef enum VmaAllocatorCreateFlagBits
+{
+    /** \brief Allocator and all objects created from it will not be synchronized internally, so you must guarantee they are used from only one thread at a time or synchronized externally by you.
+
+    Using this flag may increase performance because internal mutexes are not used.
+    */
+    VMA_ALLOCATOR_CREATE_EXTERNALLY_SYNCHRONIZED_BIT = 0x00000001,
+    /** \brief Enables usage of VK_KHR_dedicated_allocation extension.
+
+    The flag works only if VmaAllocatorCreateInfo::vulkanApiVersion `== VK_API_VERSION_1_0`.
+    When it is `VK_API_VERSION_1_1`, the flag is ignored because the extension has been promoted to Vulkan 1.1.
+
+    Using this extension will automatically allocate dedicated blocks of memory for
+    some buffers and images instead of suballocating place for them out of bigger
+    memory blocks (as if you explicitly used #VMA_ALLOCATION_CREATE_DEDICATED_MEMORY_BIT
+    flag) when it is recommended by the driver. It may improve performance on some
+    GPUs.
+
+    You may set this flag only if you found out that following device extensions are
+    supported, you enabled them while creating Vulkan device passed as
+    VmaAllocatorCreateInfo::device, and you want them to be used internally by this
+    library:
+
+    - VK_KHR_get_memory_requirements2 (device extension)
+    - VK_KHR_dedicated_allocation (device extension)
+
+    When this flag is set, you can experience following warnings reported by Vulkan
+    validation layer. You can ignore them.
+
+    > vkBindBufferMemory(): Binding memory to buffer 0x2d but vkGetBufferMemoryRequirements() has not been called on that buffer.
+    */
+    VMA_ALLOCATOR_CREATE_KHR_DEDICATED_ALLOCATION_BIT = 0x00000002,
+    /**
+    Enables usage of VK_KHR_bind_memory2 extension.
+
+    The flag works only if VmaAllocatorCreateInfo::vulkanApiVersion `== VK_API_VERSION_1_0`.
+    When it is `VK_API_VERSION_1_1`, the flag is ignored because the extension has been promoted to Vulkan 1.1.
+
+    You may set this flag only if you found out that this device extension is supported,
+    you enabled it while creating Vulkan device passed as VmaAllocatorCreateInfo::device,
+    and you want it to be used internally by this library.
+
+    The extension provides functions `vkBindBufferMemory2KHR` and `vkBindImageMemory2KHR`,
+    which allow to pass a chain of `pNext` structures while binding.
+    This flag is required if you use `pNext` parameter in vmaBindBufferMemory2() or vmaBindImageMemory2().
+    */
+    VMA_ALLOCATOR_CREATE_KHR_BIND_MEMORY2_BIT = 0x00000004,
+    /**
+    Enables usage of VK_EXT_memory_budget extension.
+
+    You may set this flag only if you found out that this device extension is supported,
+    you enabled it while creating Vulkan device passed as VmaAllocatorCreateInfo::device,
+    and you want it to be used internally by this library, along with another instance extension
+    VK_KHR_get_physical_device_properties2, which is required by it (or Vulkan 1.1, where this extension is promoted).
+
+    The extension provides query for current memory usage and budget, which will probably
+    be more accurate than an estimation used by the library otherwise.
+    */
+    VMA_ALLOCATOR_CREATE_EXT_MEMORY_BUDGET_BIT = 0x00000008,
+    /**
+    Enables usage of VK_AMD_device_coherent_memory extension.
+
+    You may set this flag only if you:
+
+    - found out that this device extension is supported and enabled it while creating Vulkan device passed as VmaAllocatorCreateInfo::device,
+    - checked that `VkPhysicalDeviceCoherentMemoryFeaturesAMD::deviceCoherentMemory` is true and set it while creating the Vulkan device,
+    - want it to be used internally by this library.
+
+    The extension and accompanying device feature provide access to memory types with
+    `VK_MEMORY_PROPERTY_DEVICE_COHERENT_BIT_AMD` and `VK_MEMORY_PROPERTY_DEVICE_UNCACHED_BIT_AMD` flags.
+    They are useful mostly for writing breadcrumb markers - a common method for debugging GPU crash/hang/TDR.
+
+    When the extension is not enabled, such memory types are still enumerated, but their usage is illegal.
+    To protect from this error, if you don't create the allocator with this flag, it will refuse to allocate any memory or create a custom pool in such memory type,
+    returning `VK_ERROR_FEATURE_NOT_PRESENT`.
+    */
+    VMA_ALLOCATOR_CREATE_AMD_DEVICE_COHERENT_MEMORY_BIT = 0x00000010,
+    /**
+    Enables usage of "buffer device address" feature, which allows you to use function
+    `vkGetBufferDeviceAddress*` to get raw GPU pointer to a buffer and pass it for usage inside a shader.
+
+    You may set this flag only if you:
+
+    1. (For Vulkan version < 1.2) Found as available and enabled device extension
+    VK_KHR_buffer_device_address.
+    This extension is promoted to core Vulkan 1.2.
+    2. Found as available and enabled device feature `VkPhysicalDeviceBufferDeviceAddressFeatures::bufferDeviceAddress`.
+
+    When this flag is set, you can create buffers with `VK_BUFFER_USAGE_SHADER_DEVICE_ADDRESS_BIT` using VMA.
+    The library automatically adds `VK_MEMORY_ALLOCATE_DEVICE_ADDRESS_BIT` to
+    allocated memory blocks wherever it might be needed.
+
+    For more information, see documentation chapter \ref enabling_buffer_device_address.
+    */
+    VMA_ALLOCATOR_CREATE_BUFFER_DEVICE_ADDRESS_BIT = 0x00000020,
+    /**
+    Enables usage of VK_EXT_memory_priority extension in the library.
+
+    You may set this flag only if you found available and enabled this device extension,
+    along with `VkPhysicalDeviceMemoryPriorityFeaturesEXT::memoryPriority == VK_TRUE`,
+    while creating Vulkan device passed as VmaAllocatorCreateInfo::device.
+
+    When this flag is used, VmaAllocationCreateInfo::priority and VmaPoolCreateInfo::priority
+    are used to set priorities of allocated Vulkan memory. Without it, these variables are ignored.
+
+    A priority must be a floating-point value between 0 and 1, indicating the priority of the allocation relative to other memory allocations.
+    Larger values are higher priority. The granularity of the priorities is implementation-dependent.
+    It is automatically passed to every call to `vkAllocateMemory` done by the library using structure `VkMemoryPriorityAllocateInfoEXT`.
+    The value to be used for default priority is 0.5.
+    For more details, see the documentation of the VK_EXT_memory_priority extension.
+    */
+    VMA_ALLOCATOR_CREATE_EXT_MEMORY_PRIORITY_BIT = 0x00000040,
+
+    VMA_ALLOCATOR_CREATE_FLAG_BITS_MAX_ENUM = 0x7FFFFFFF
+} VmaAllocatorCreateFlagBits;
+/// See #VmaAllocatorCreateFlagBits.
+typedef VkFlags VmaAllocatorCreateFlags;
+
+/** @} */
+
+/**
+\addtogroup group_alloc
+@{
+*/
+
+/// \brief Intended usage of the allocated memory.
+typedef enum VmaMemoryUsage
+{
+    /** No intended memory usage specified.
+    Use other members of VmaAllocationCreateInfo to specify your requirements.
+    */
+    VMA_MEMORY_USAGE_UNKNOWN = 0,
+    /**
+    \deprecated Obsolete, preserved for backward compatibility.
+    Prefers `VK_MEMORY_PROPERTY_DEVICE_LOCAL_BIT`.
+    */
+    VMA_MEMORY_USAGE_GPU_ONLY = 1,
+    /**
+    \deprecated Obsolete, preserved for backward compatibility.
+    Guarantees `VK_MEMORY_PROPERTY_HOST_VISIBLE_BIT` and `VK_MEMORY_PROPERTY_HOST_COHERENT_BIT`.
+    */
+    VMA_MEMORY_USAGE_CPU_ONLY = 2,
+    /**
+    \deprecated Obsolete, preserved for backward compatibility.
+    Guarantees `VK_MEMORY_PROPERTY_HOST_VISIBLE_BIT`, prefers `VK_MEMORY_PROPERTY_DEVICE_LOCAL_BIT`.
+    */
+    VMA_MEMORY_USAGE_CPU_TO_GPU = 3,
+    /**
+    \deprecated Obsolete, preserved for backward compatibility.
+    Guarantees `VK_MEMORY_PROPERTY_HOST_VISIBLE_BIT`, prefers `VK_MEMORY_PROPERTY_HOST_CACHED_BIT`.
+    */
+    VMA_MEMORY_USAGE_GPU_TO_CPU = 4,
+    /**
+    \deprecated Obsolete, preserved for backward compatibility.
+    Prefers not `VK_MEMORY_PROPERTY_DEVICE_LOCAL_BIT`.
+    */
+    VMA_MEMORY_USAGE_CPU_COPY = 5,
+    /**
+    Lazily allocated GPU memory having `VK_MEMORY_PROPERTY_LAZILY_ALLOCATED_BIT`.
+    Exists mostly on mobile platforms. Using it on desktop PC or other GPUs with no such memory type present will fail the allocation.
+
+    Usage: Memory for transient attachment images (color attachments, depth attachments etc.), created with `VK_IMAGE_USAGE_TRANSIENT_ATTACHMENT_BIT`.
+
+    Allocations with this usage are always created as dedicated - it implies #VMA_ALLOCATION_CREATE_DEDICATED_MEMORY_BIT.
+    */
+    VMA_MEMORY_USAGE_GPU_LAZILY_ALLOCATED = 6,
+    /**
+    Selects best memory type automatically.
+    This flag is recommended for most common use cases.
+
+    When using this flag, if you want to map the allocation (using vmaMapMemory() or #VMA_ALLOCATION_CREATE_MAPPED_BIT),
+    you must pass one of the flags: #VMA_ALLOCATION_CREATE_HOST_ACCESS_SEQUENTIAL_WRITE_BIT or #VMA_ALLOCATION_CREATE_HOST_ACCESS_RANDOM_BIT
+    in VmaAllocationCreateInfo::flags.
+    
+    It can be used only with functions that let the library know `VkBufferCreateInfo` or `VkImageCreateInfo`, e.g.
+    vmaCreateBuffer(), vmaCreateImage(), vmaFindMemoryTypeIndexForBufferInfo(), vmaFindMemoryTypeIndexForImageInfo()
+    and not with generic memory allocation functions.
+    */
+    VMA_MEMORY_USAGE_AUTO = 7,
+    /**
+    Selects best memory type automatically with preference for GPU (device) memory.
+
+    When using this flag, if you want to map the allocation (using vmaMapMemory() or #VMA_ALLOCATION_CREATE_MAPPED_BIT),
+    you must pass one of the flags: #VMA_ALLOCATION_CREATE_HOST_ACCESS_SEQUENTIAL_WRITE_BIT or #VMA_ALLOCATION_CREATE_HOST_ACCESS_RANDOM_BIT
+    in VmaAllocationCreateInfo::flags.
+
+    It can be used only with functions that let the library know `VkBufferCreateInfo` or `VkImageCreateInfo`, e.g.
+    vmaCreateBuffer(), vmaCreateImage(), vmaFindMemoryTypeIndexForBufferInfo(), vmaFindMemoryTypeIndexForImageInfo()
+    and not with generic memory allocation functions.
+    */
+    VMA_MEMORY_USAGE_AUTO_PREFER_DEVICE = 8,
+    /**
+    Selects best memory type automatically with preference for CPU (host) memory.
+
+    When using this flag, if you want to map the allocation (using vmaMapMemory() or #VMA_ALLOCATION_CREATE_MAPPED_BIT),
+    you must pass one of the flags: #VMA_ALLOCATION_CREATE_HOST_ACCESS_SEQUENTIAL_WRITE_BIT or #VMA_ALLOCATION_CREATE_HOST_ACCESS_RANDOM_BIT
+    in VmaAllocationCreateInfo::flags.
+
+    It can be used only with functions that let the library know `VkBufferCreateInfo` or `VkImageCreateInfo`, e.g.
+    vmaCreateBuffer(), vmaCreateImage(), vmaFindMemoryTypeIndexForBufferInfo(), vmaFindMemoryTypeIndexForImageInfo()
+    and not with generic memory allocation functions.
+    */
+    VMA_MEMORY_USAGE_AUTO_PREFER_HOST = 9,
+
+    VMA_MEMORY_USAGE_MAX_ENUM = 0x7FFFFFFF
+} VmaMemoryUsage;
+
+/// Flags to be passed as VmaAllocationCreateInfo::flags.
+typedef enum VmaAllocationCreateFlagBits
+{
+    /** \brief Set this flag if the allocation should have its own memory block.
+
+    Use it for special, big resources, like fullscreen images used as attachments.
+    */
+    VMA_ALLOCATION_CREATE_DEDICATED_MEMORY_BIT = 0x00000001,
+
+    /** \brief Set this flag to only try to allocate from existing `VkDeviceMemory` blocks and never create new such block.
+
+    If new allocation cannot be placed in any of the existing blocks, allocation
+    fails with `VK_ERROR_OUT_OF_DEVICE_MEMORY` error.
+
+    You should not use #VMA_ALLOCATION_CREATE_DEDICATED_MEMORY_BIT and
+    #VMA_ALLOCATION_CREATE_NEVER_ALLOCATE_BIT at the same time. It makes no sense.
+    */
+    VMA_ALLOCATION_CREATE_NEVER_ALLOCATE_BIT = 0x00000002,
+    /** \brief Set this flag to use a memory that will be persistently mapped and retrieve pointer to it.
+
+    Pointer to mapped memory will be returned through VmaAllocationInfo::pMappedData.
+
+    It is valid to use this flag for allocation made from memory type that is not
+    `HOST_VISIBLE`. This flag is then ignored and memory is not mapped. This is
+    useful if you need an allocation that is efficient to use on GPU
+    (`DEVICE_LOCAL`) and still want to map it directly if possible on platforms that
+    support it (e.g. Intel GPU).
+    */
+    VMA_ALLOCATION_CREATE_MAPPED_BIT = 0x00000004,
+    /** \deprecated Preserved for backward compatibility. Consider using vmaSetAllocationName() instead.
+    
+    Set this flag to treat VmaAllocationCreateInfo::pUserData as pointer to a
+    null-terminated string. Instead of copying pointer value, a local copy of the
+    string is made and stored in allocation's `pName`. The string is automatically
+    freed together with the allocation. It is also used in vmaBuildStatsString().
+    */
+    VMA_ALLOCATION_CREATE_USER_DATA_COPY_STRING_BIT = 0x00000020,
+    /** Allocation will be created from upper stack in a double stack pool.
+
+    This flag is only allowed for custom pools created with #VMA_POOL_CREATE_LINEAR_ALGORITHM_BIT flag.
+    */
+    VMA_ALLOCATION_CREATE_UPPER_ADDRESS_BIT = 0x00000040,
+    /** Create both buffer/image and allocation, but don't bind them together.
+    It is useful when you want to bind yourself to do some more advanced binding, e.g. using some extensions.
+    The flag is meaningful only with functions that bind by default: vmaCreateBuffer(), vmaCreateImage().
+    Otherwise it is ignored.
+
+    If you want to make sure the new buffer/image is not tied to the new memory allocation
+    through `VkMemoryDedicatedAllocateInfoKHR` structure in case the allocation ends up in its own memory block,
+    use also flag #VMA_ALLOCATION_CREATE_CAN_ALIAS_BIT.
+    */
+    VMA_ALLOCATION_CREATE_DONT_BIND_BIT = 0x00000080,
+    /** Create allocation only if additional device memory required for it, if any, won't exceed
+    memory budget. Otherwise return `VK_ERROR_OUT_OF_DEVICE_MEMORY`.
+    */
+    VMA_ALLOCATION_CREATE_WITHIN_BUDGET_BIT = 0x00000100,
+    /** \brief Set this flag if the allocated memory will have aliasing resources.
+    
+    Usage of this flag prevents supplying `VkMemoryDedicatedAllocateInfoKHR` when #VMA_ALLOCATION_CREATE_DEDICATED_MEMORY_BIT is specified.
+    Otherwise created dedicated memory will not be suitable for aliasing resources, resulting in Vulkan Validation Layer errors.
+    */
+    VMA_ALLOCATION_CREATE_CAN_ALIAS_BIT = 0x00000200,
+    /**
+    Requests possibility to map the allocation (using vmaMapMemory() or #VMA_ALLOCATION_CREATE_MAPPED_BIT).
+    
+    - If you use #VMA_MEMORY_USAGE_AUTO or other `VMA_MEMORY_USAGE_AUTO*` value,
+      you must use this flag to be able to map the allocation. Otherwise, mapping is incorrect.
+    - If you use other value of #VmaMemoryUsage, this flag is ignored and mapping is always possible in memory types that are `HOST_VISIBLE`.
+      This includes allocations created in \ref custom_memory_pools.
+
+    Declares that mapped memory will only be written sequentially, e.g. using `memcpy()` or a loop writing number-by-number,
+    never read or accessed randomly, so a memory type can be selected that is uncached and write-combined.
+
+    \warning Violating this declaration may work correctly, but will likely be very slow.
+    Watch out for implicit reads introduced by doing e.g. `pMappedData[i] += x;`
+    Better prepare your data in a local variable and `memcpy()` it to the mapped pointer all at once.
+    */
+    VMA_ALLOCATION_CREATE_HOST_ACCESS_SEQUENTIAL_WRITE_BIT = 0x00000400,
+    /**
+    Requests possibility to map the allocation (using vmaMapMemory() or #VMA_ALLOCATION_CREATE_MAPPED_BIT).
+    
+    - If you use #VMA_MEMORY_USAGE_AUTO or other `VMA_MEMORY_USAGE_AUTO*` value,
+      you must use this flag to be able to map the allocation. Otherwise, mapping is incorrect.
+    - If you use other value of #VmaMemoryUsage, this flag is ignored and mapping is always possible in memory types that are `HOST_VISIBLE`.
+      This includes allocations created in \ref custom_memory_pools.
+
+    Declares that mapped memory can be read, written, and accessed in random order,
+    so a `HOST_CACHED` memory type is required.
+    */
+    VMA_ALLOCATION_CREATE_HOST_ACCESS_RANDOM_BIT = 0x00000800,
+    /**
+    Together with #VMA_ALLOCATION_CREATE_HOST_ACCESS_SEQUENTIAL_WRITE_BIT or #VMA_ALLOCATION_CREATE_HOST_ACCESS_RANDOM_BIT,
+    it says that despite request for host access, a not-`HOST_VISIBLE` memory type can be selected
+    if it may improve performance.
+
+    By using this flag, you declare that you will check if the allocation ended up in a `HOST_VISIBLE` memory type
+    (e.g. using vmaGetAllocationMemoryProperties()) and if not, you will create some "staging" buffer and
+    issue an explicit transfer to write/read your data.
+    To prepare for this possibility, don't forget to add appropriate flags like
+    `VK_BUFFER_USAGE_TRANSFER_DST_BIT`, `VK_BUFFER_USAGE_TRANSFER_SRC_BIT` to the parameters of created buffer or image.
+    */
+    VMA_ALLOCATION_CREATE_HOST_ACCESS_ALLOW_TRANSFER_INSTEAD_BIT = 0x00001000,
+    /** Allocation strategy that chooses smallest possible free range for the allocation
+    to minimize memory usage and fragmentation, possibly at the expense of allocation time.
+    */
+    VMA_ALLOCATION_CREATE_STRATEGY_MIN_MEMORY_BIT = 0x00010000,
+    /** Allocation strategy that chooses first suitable free range for the allocation -
+    not necessarily in terms of the smallest offset but the one that is easiest and fastest to find
+    to minimize allocation time, possibly at the expense of allocation quality.
+    */
+    VMA_ALLOCATION_CREATE_STRATEGY_MIN_TIME_BIT = 0x00020000,
+    /** Allocation strategy that chooses always the lowest offset in available space.
+    This is not the most efficient strategy but achieves highly packed data.
+    Used internally by defragmentation, not recomended in typical usage.
+    */
+    VMA_ALLOCATION_CREATE_STRATEGY_MIN_OFFSET_BIT  = 0x00040000,
+    /** Alias to #VMA_ALLOCATION_CREATE_STRATEGY_MIN_MEMORY_BIT.
+    */
+    VMA_ALLOCATION_CREATE_STRATEGY_BEST_FIT_BIT = VMA_ALLOCATION_CREATE_STRATEGY_MIN_MEMORY_BIT,
+    /** Alias to #VMA_ALLOCATION_CREATE_STRATEGY_MIN_TIME_BIT.
+    */
+    VMA_ALLOCATION_CREATE_STRATEGY_FIRST_FIT_BIT = VMA_ALLOCATION_CREATE_STRATEGY_MIN_TIME_BIT,
+    /** A bit mask to extract only `STRATEGY` bits from entire set of flags.
+    */
+    VMA_ALLOCATION_CREATE_STRATEGY_MASK =
+        VMA_ALLOCATION_CREATE_STRATEGY_MIN_MEMORY_BIT |
+        VMA_ALLOCATION_CREATE_STRATEGY_MIN_TIME_BIT |
+        VMA_ALLOCATION_CREATE_STRATEGY_MIN_OFFSET_BIT,
+
+    VMA_ALLOCATION_CREATE_FLAG_BITS_MAX_ENUM = 0x7FFFFFFF
+} VmaAllocationCreateFlagBits;
+/// See #VmaAllocationCreateFlagBits.
+typedef VkFlags VmaAllocationCreateFlags;
+
+/// Flags to be passed as VmaPoolCreateInfo::flags.
+typedef enum VmaPoolCreateFlagBits
+{
+    /** \brief Use this flag if you always allocate only buffers and linear images or only optimal images out of this pool and so Buffer-Image Granularity can be ignored.
+
+    This is an optional optimization flag.
+
+    If you always allocate using vmaCreateBuffer(), vmaCreateImage(),
+    vmaAllocateMemoryForBuffer(), then you don't need to use it because allocator
+    knows exact type of your allocations so it can handle Buffer-Image Granularity
+    in the optimal way.
+
+    If you also allocate using vmaAllocateMemoryForImage() or vmaAllocateMemory(),
+    exact type of such allocations is not known, so allocator must be conservative
+    in handling Buffer-Image Granularity, which can lead to suboptimal allocation
+    (wasted memory). In that case, if you can make sure you always allocate only
+    buffers and linear images or only optimal images out of this pool, use this flag
+    to make allocator disregard Buffer-Image Granularity and so make allocations
+    faster and more optimal.
+    */
+    VMA_POOL_CREATE_IGNORE_BUFFER_IMAGE_GRANULARITY_BIT = 0x00000002,
+
+    /** \brief Enables alternative, linear allocation algorithm in this pool.
+
+    Specify this flag to enable linear allocation algorithm, which always creates
+    new allocations after last one and doesn't reuse space from allocations freed in
+    between. It trades memory consumption for simplified algorithm and data
+    structure, which has better performance and uses less memory for metadata.
+
+    By using this flag, you can achieve behavior of free-at-once, stack,
+    ring buffer, and double stack.
+    For details, see documentation chapter \ref linear_algorithm.
+    */
+    VMA_POOL_CREATE_LINEAR_ALGORITHM_BIT = 0x00000004,
+
+    /** Bit mask to extract only `ALGORITHM` bits from entire set of flags.
+    */
+    VMA_POOL_CREATE_ALGORITHM_MASK =
+        VMA_POOL_CREATE_LINEAR_ALGORITHM_BIT,
+
+    VMA_POOL_CREATE_FLAG_BITS_MAX_ENUM = 0x7FFFFFFF
+} VmaPoolCreateFlagBits;
+/// Flags to be passed as VmaPoolCreateInfo::flags. See #VmaPoolCreateFlagBits.
+typedef VkFlags VmaPoolCreateFlags;
+
+/// Flags to be passed as VmaDefragmentationInfo::flags.
+typedef enum VmaDefragmentationFlagBits
+{
+    /* \brief Use simple but fast algorithm for defragmentation.
+    May not achieve best results but will require least time to compute and least allocations to copy.
+    */
+    VMA_DEFRAGMENTATION_FLAG_ALGORITHM_FAST_BIT = 0x1,
+    /* \brief Default defragmentation algorithm, applied also when no `ALGORITHM` flag is specified.
+    Offers a balance between defragmentation quality and the amount of allocations and bytes that need to be moved.
+    */
+    VMA_DEFRAGMENTATION_FLAG_ALGORITHM_BALANCED_BIT = 0x2,
+    /* \brief Perform full defragmentation of memory.
+    Can result in notably more time to compute and allocations to copy, but will achieve best memory packing.
+    */
+    VMA_DEFRAGMENTATION_FLAG_ALGORITHM_FULL_BIT = 0x4,
+    /** \brief Use the most roboust algorithm at the cost of time to compute and number of copies to make.
+    Only available when bufferImageGranularity is greater than 1, since it aims to reduce
+    alignment issues between different types of resources.
+    Otherwise falls back to same behavior as #VMA_DEFRAGMENTATION_FLAG_ALGORITHM_FULL_BIT.
+    */
+    VMA_DEFRAGMENTATION_FLAG_ALGORITHM_EXTENSIVE_BIT = 0x8,
+
+    /// A bit mask to extract only `ALGORITHM` bits from entire set of flags.
+    VMA_DEFRAGMENTATION_FLAG_ALGORITHM_MASK = 
+        VMA_DEFRAGMENTATION_FLAG_ALGORITHM_FAST_BIT |
+        VMA_DEFRAGMENTATION_FLAG_ALGORITHM_BALANCED_BIT |
+        VMA_DEFRAGMENTATION_FLAG_ALGORITHM_FULL_BIT |
+        VMA_DEFRAGMENTATION_FLAG_ALGORITHM_EXTENSIVE_BIT,
+
+    VMA_DEFRAGMENTATION_FLAG_BITS_MAX_ENUM = 0x7FFFFFFF
+} VmaDefragmentationFlagBits;
+/// See #VmaDefragmentationFlagBits.
+typedef VkFlags VmaDefragmentationFlags;
+
+/// Operation performed on single defragmentation move. See structure #VmaDefragmentationMove.
+typedef enum VmaDefragmentationMoveOperation
+{
+    /// Buffer/image has been recreated at `dstTmpAllocation`, data has been copied, old buffer/image has been destroyed. `srcAllocation` should be changed to point to the new place. This is the default value set by vmaBeginDefragmentationPass().
+    VMA_DEFRAGMENTATION_MOVE_OPERATION_COPY = 0,
+    /// Set this value if you cannot move the allocation. New place reserved at `dstTmpAllocation` will be freed. `srcAllocation` will remain unchanged.
+    VMA_DEFRAGMENTATION_MOVE_OPERATION_IGNORE = 1,
+    /// Set this value if you decide to abandon the allocation and you destroyed the buffer/image. New place reserved at `dstTmpAllocation` will be freed, along with `srcAllocation`, which will be destroyed.
+    VMA_DEFRAGMENTATION_MOVE_OPERATION_DESTROY = 2,
+} VmaDefragmentationMoveOperation;
+
+/** @} */
+
+/**
+\addtogroup group_virtual
+@{
+*/
+
+/// Flags to be passed as VmaVirtualBlockCreateInfo::flags.
+typedef enum VmaVirtualBlockCreateFlagBits
+{
+    /** \brief Enables alternative, linear allocation algorithm in this virtual block.
+
+    Specify this flag to enable linear allocation algorithm, which always creates
+    new allocations after last one and doesn't reuse space from allocations freed in
+    between. It trades memory consumption for simplified algorithm and data
+    structure, which has better performance and uses less memory for metadata.
+
+    By using this flag, you can achieve behavior of free-at-once, stack,
+    ring buffer, and double stack.
+    For details, see documentation chapter \ref linear_algorithm.
+    */
+    VMA_VIRTUAL_BLOCK_CREATE_LINEAR_ALGORITHM_BIT = 0x00000001,
+
+    /** \brief Bit mask to extract only `ALGORITHM` bits from entire set of flags.
+    */
+    VMA_VIRTUAL_BLOCK_CREATE_ALGORITHM_MASK =
+        VMA_VIRTUAL_BLOCK_CREATE_LINEAR_ALGORITHM_BIT,
+
+    VMA_VIRTUAL_BLOCK_CREATE_FLAG_BITS_MAX_ENUM = 0x7FFFFFFF
+} VmaVirtualBlockCreateFlagBits;
+/// Flags to be passed as VmaVirtualBlockCreateInfo::flags. See #VmaVirtualBlockCreateFlagBits.
+typedef VkFlags VmaVirtualBlockCreateFlags;
+
+/// Flags to be passed as VmaVirtualAllocationCreateInfo::flags.
+typedef enum VmaVirtualAllocationCreateFlagBits
+{
+    /** \brief Allocation will be created from upper stack in a double stack pool.
+
+    This flag is only allowed for virtual blocks created with #VMA_VIRTUAL_BLOCK_CREATE_LINEAR_ALGORITHM_BIT flag.
+    */
+    VMA_VIRTUAL_ALLOCATION_CREATE_UPPER_ADDRESS_BIT = VMA_ALLOCATION_CREATE_UPPER_ADDRESS_BIT,
+    /** \brief Allocation strategy that tries to minimize memory usage.
+    */
+    VMA_VIRTUAL_ALLOCATION_CREATE_STRATEGY_MIN_MEMORY_BIT = VMA_ALLOCATION_CREATE_STRATEGY_MIN_MEMORY_BIT,
+    /** \brief Allocation strategy that tries to minimize allocation time.
+    */
+    VMA_VIRTUAL_ALLOCATION_CREATE_STRATEGY_MIN_TIME_BIT = VMA_ALLOCATION_CREATE_STRATEGY_MIN_TIME_BIT,
+    /** Allocation strategy that chooses always the lowest offset in available space.
+    This is not the most efficient strategy but achieves highly packed data.
+    */
+    VMA_VIRTUAL_ALLOCATION_CREATE_STRATEGY_MIN_OFFSET_BIT = VMA_ALLOCATION_CREATE_STRATEGY_MIN_OFFSET_BIT,
+    /** \brief A bit mask to extract only `STRATEGY` bits from entire set of flags.
+
+    These strategy flags are binary compatible with equivalent flags in #VmaAllocationCreateFlagBits.
+    */
+    VMA_VIRTUAL_ALLOCATION_CREATE_STRATEGY_MASK = VMA_ALLOCATION_CREATE_STRATEGY_MASK,
+
+    VMA_VIRTUAL_ALLOCATION_CREATE_FLAG_BITS_MAX_ENUM = 0x7FFFFFFF
+} VmaVirtualAllocationCreateFlagBits;
+/// Flags to be passed as VmaVirtualAllocationCreateInfo::flags. See #VmaVirtualAllocationCreateFlagBits.
+typedef VkFlags VmaVirtualAllocationCreateFlags;
+
+/** @} */
+
+#endif // _VMA_ENUM_DECLARATIONS
+
+#ifndef _VMA_DATA_TYPES_DECLARATIONS
+
+/**
+\addtogroup group_init
+@{ */
+
+/** \struct VmaAllocator
+\brief Represents main object of this library initialized.
+
+Fill structure #VmaAllocatorCreateInfo and call function vmaCreateAllocator() to create it.
+Call function vmaDestroyAllocator() to destroy it.
+
+It is recommended to create just one object of this type per `VkDevice` object,
+right after Vulkan is initialized and keep it alive until before Vulkan device is destroyed.
+*/
+VK_DEFINE_HANDLE(VmaAllocator)
+
+/** @} */
+
+/**
+\addtogroup group_alloc
+@{
+*/
+
+/** \struct VmaPool
+\brief Represents custom memory pool
+
+Fill structure VmaPoolCreateInfo and call function vmaCreatePool() to create it.
+Call function vmaDestroyPool() to destroy it.
+
+For more information see [Custom memory pools](@ref choosing_memory_type_custom_memory_pools).
+*/
+VK_DEFINE_HANDLE(VmaPool)
+
+/** \struct VmaAllocation
+\brief Represents single memory allocation.
+
+It may be either dedicated block of `VkDeviceMemory` or a specific region of a bigger block of this type
+plus unique offset.
+
+There are multiple ways to create such object.
+You need to fill structure VmaAllocationCreateInfo.
+For more information see [Choosing memory type](@ref choosing_memory_type).
+
+Although the library provides convenience functions that create Vulkan buffer or image,
+allocate memory for it and bind them together,
+binding of the allocation to a buffer or an image is out of scope of the allocation itself.
+Allocation object can exist without buffer/image bound,
+binding can be done manually by the user, and destruction of it can be done
+independently of destruction of the allocation.
+
+The object also remembers its size and some other information.
+To retrieve this information, use function vmaGetAllocationInfo() and inspect
+returned structure VmaAllocationInfo.
+*/
+VK_DEFINE_HANDLE(VmaAllocation)
+
+/** \struct VmaDefragmentationContext
+\brief An opaque object that represents started defragmentation process.
+
+Fill structure #VmaDefragmentationInfo and call function vmaBeginDefragmentation() to create it.
+Call function vmaEndDefragmentation() to destroy it.
+*/
+VK_DEFINE_HANDLE(VmaDefragmentationContext)
+
+/** @} */
+
+/**
+\addtogroup group_virtual
+@{
+*/
+
+/** \struct VmaVirtualAllocation
+\brief Represents single memory allocation done inside VmaVirtualBlock.
+
+Use it as a unique identifier to virtual allocation within the single block.
+
+Use value `VK_NULL_HANDLE` to represent a null/invalid allocation.
+*/
+VK_DEFINE_NON_DISPATCHABLE_HANDLE(VmaVirtualAllocation);
+
+/** @} */
+
+/**
+\addtogroup group_virtual
+@{
+*/
+
+/** \struct VmaVirtualBlock
+\brief Handle to a virtual block object that allows to use core allocation algorithm without allocating any real GPU memory.
+
+Fill in #VmaVirtualBlockCreateInfo structure and use vmaCreateVirtualBlock() to create it. Use vmaDestroyVirtualBlock() to destroy it.
+For more information, see documentation chapter \ref virtual_allocator.
+
+This object is not thread-safe - should not be used from multiple threads simultaneously, must be synchronized externally.
+*/
+VK_DEFINE_HANDLE(VmaVirtualBlock)
+
+/** @} */
+
+/**
+\addtogroup group_init
+@{
+*/
+
+/// Callback function called after successful vkAllocateMemory.
+typedef void (VKAPI_PTR* PFN_vmaAllocateDeviceMemoryFunction)(
+    VmaAllocator VMA_NOT_NULL                    allocator,
+    uint32_t                                     memoryType,
+    VkDeviceMemory VMA_NOT_NULL_NON_DISPATCHABLE memory,
+    VkDeviceSize                                 size,
+    void* VMA_NULLABLE                           pUserData);
+
+/// Callback function called before vkFreeMemory.
+typedef void (VKAPI_PTR* PFN_vmaFreeDeviceMemoryFunction)(
+    VmaAllocator VMA_NOT_NULL                    allocator,
+    uint32_t                                     memoryType,
+    VkDeviceMemory VMA_NOT_NULL_NON_DISPATCHABLE memory,
+    VkDeviceSize                                 size,
+    void* VMA_NULLABLE                           pUserData);
+
+/** \brief Set of callbacks that the library will call for `vkAllocateMemory` and `vkFreeMemory`.
+
+Provided for informative purpose, e.g. to gather statistics about number of
+allocations or total amount of memory allocated in Vulkan.
+
+Used in VmaAllocatorCreateInfo::pDeviceMemoryCallbacks.
+*/
+typedef struct VmaDeviceMemoryCallbacks
+{
+    /// Optional, can be null.
+    PFN_vmaAllocateDeviceMemoryFunction VMA_NULLABLE pfnAllocate;
+    /// Optional, can be null.
+    PFN_vmaFreeDeviceMemoryFunction VMA_NULLABLE pfnFree;
+    /// Optional, can be null.
+    void* VMA_NULLABLE pUserData;
+} VmaDeviceMemoryCallbacks;
+
+/** \brief Pointers to some Vulkan functions - a subset used by the library.
+
+Used in VmaAllocatorCreateInfo::pVulkanFunctions.
+*/
+typedef struct VmaVulkanFunctions
+{
+    /// Required when using VMA_DYNAMIC_VULKAN_FUNCTIONS.
+    PFN_vkGetInstanceProcAddr VMA_NULLABLE vkGetInstanceProcAddr;
+    /// Required when using VMA_DYNAMIC_VULKAN_FUNCTIONS.
+    PFN_vkGetDeviceProcAddr VMA_NULLABLE vkGetDeviceProcAddr;
+    PFN_vkGetPhysicalDeviceProperties VMA_NULLABLE vkGetPhysicalDeviceProperties;
+    PFN_vkGetPhysicalDeviceMemoryProperties VMA_NULLABLE vkGetPhysicalDeviceMemoryProperties;
+    PFN_vkAllocateMemory VMA_NULLABLE vkAllocateMemory;
+    PFN_vkFreeMemory VMA_NULLABLE vkFreeMemory;
+    PFN_vkMapMemory VMA_NULLABLE vkMapMemory;
+    PFN_vkUnmapMemory VMA_NULLABLE vkUnmapMemory;
+    PFN_vkFlushMappedMemoryRanges VMA_NULLABLE vkFlushMappedMemoryRanges;
+    PFN_vkInvalidateMappedMemoryRanges VMA_NULLABLE vkInvalidateMappedMemoryRanges;
+    PFN_vkBindBufferMemory VMA_NULLABLE vkBindBufferMemory;
+    PFN_vkBindImageMemory VMA_NULLABLE vkBindImageMemory;
+    PFN_vkGetBufferMemoryRequirements VMA_NULLABLE vkGetBufferMemoryRequirements;
+    PFN_vkGetImageMemoryRequirements VMA_NULLABLE vkGetImageMemoryRequirements;
+    PFN_vkCreateBuffer VMA_NULLABLE vkCreateBuffer;
+    PFN_vkDestroyBuffer VMA_NULLABLE vkDestroyBuffer;
+    PFN_vkCreateImage VMA_NULLABLE vkCreateImage;
+    PFN_vkDestroyImage VMA_NULLABLE vkDestroyImage;
+    PFN_vkCmdCopyBuffer VMA_NULLABLE vkCmdCopyBuffer;
+#if VMA_DEDICATED_ALLOCATION || VMA_VULKAN_VERSION >= 1001000
+    /// Fetch "vkGetBufferMemoryRequirements2" on Vulkan >= 1.1, fetch "vkGetBufferMemoryRequirements2KHR" when using VK_KHR_dedicated_allocation extension.
+    PFN_vkGetBufferMemoryRequirements2KHR VMA_NULLABLE vkGetBufferMemoryRequirements2KHR;
+    /// Fetch "vkGetImageMemoryRequirements 2" on Vulkan >= 1.1, fetch "vkGetImageMemoryRequirements2KHR" when using VK_KHR_dedicated_allocation extension.
+    PFN_vkGetImageMemoryRequirements2KHR VMA_NULLABLE vkGetImageMemoryRequirements2KHR;
+#endif
+#if VMA_BIND_MEMORY2 || VMA_VULKAN_VERSION >= 1001000
+    /// Fetch "vkBindBufferMemory2" on Vulkan >= 1.1, fetch "vkBindBufferMemory2KHR" when using VK_KHR_bind_memory2 extension.
+    PFN_vkBindBufferMemory2KHR VMA_NULLABLE vkBindBufferMemory2KHR;
+    /// Fetch "vkBindImageMemory2" on Vulkan >= 1.1, fetch "vkBindImageMemory2KHR" when using VK_KHR_bind_memory2 extension.
+    PFN_vkBindImageMemory2KHR VMA_NULLABLE vkBindImageMemory2KHR;
+#endif
+#if VMA_MEMORY_BUDGET || VMA_VULKAN_VERSION >= 1001000
+    PFN_vkGetPhysicalDeviceMemoryProperties2KHR VMA_NULLABLE vkGetPhysicalDeviceMemoryProperties2KHR;
+#endif
+#if VMA_VULKAN_VERSION >= 1003000
+    /// Fetch from "vkGetDeviceBufferMemoryRequirements" on Vulkan >= 1.3, but you can also fetch it from "vkGetDeviceBufferMemoryRequirementsKHR" if you enabled extension VK_KHR_maintenance4.
+    PFN_vkGetDeviceBufferMemoryRequirements VMA_NULLABLE vkGetDeviceBufferMemoryRequirements;
+    /// Fetch from "vkGetDeviceImageMemoryRequirements" on Vulkan >= 1.3, but you can also fetch it from "vkGetDeviceImageMemoryRequirementsKHR" if you enabled extension VK_KHR_maintenance4.
+    PFN_vkGetDeviceImageMemoryRequirements VMA_NULLABLE vkGetDeviceImageMemoryRequirements;
+#endif
+} VmaVulkanFunctions;
+
+/// Description of a Allocator to be created.
+typedef struct VmaAllocatorCreateInfo
+{
+    /// Flags for created allocator. Use #VmaAllocatorCreateFlagBits enum.
+    VmaAllocatorCreateFlags flags;
+    /// Vulkan physical device.
+    /** It must be valid throughout whole lifetime of created allocator. */
+    VkPhysicalDevice VMA_NOT_NULL physicalDevice;
+    /// Vulkan device.
+    /** It must be valid throughout whole lifetime of created allocator. */
+    VkDevice VMA_NOT_NULL device;
+    /// Preferred size of a single `VkDeviceMemory` block to be allocated from large heaps > 1 GiB. Optional.
+    /** Set to 0 to use default, which is currently 256 MiB. */
+    VkDeviceSize preferredLargeHeapBlockSize;
+    /// Custom CPU memory allocation callbacks. Optional.
+    /** Optional, can be null. When specified, will also be used for all CPU-side memory allocations. */
+    const VkAllocationCallbacks* VMA_NULLABLE pAllocationCallbacks;
+    /// Informative callbacks for `vkAllocateMemory`, `vkFreeMemory`. Optional.
+    /** Optional, can be null. */
+    const VmaDeviceMemoryCallbacks* VMA_NULLABLE pDeviceMemoryCallbacks;
+    /** \brief Either null or a pointer to an array of limits on maximum number of bytes that can be allocated out of particular Vulkan memory heap.
+
+    If not NULL, it must be a pointer to an array of
+    `VkPhysicalDeviceMemoryProperties::memoryHeapCount` elements, defining limit on
+    maximum number of bytes that can be allocated out of particular Vulkan memory
+    heap.
+
+    Any of the elements may be equal to `VK_WHOLE_SIZE`, which means no limit on that
+    heap. This is also the default in case of `pHeapSizeLimit` = NULL.
+
+    If there is a limit defined for a heap:
+
+    - If user tries to allocate more memory from that heap using this allocator,
+      the allocation fails with `VK_ERROR_OUT_OF_DEVICE_MEMORY`.
+    - If the limit is smaller than heap size reported in `VkMemoryHeap::size`, the
+      value of this limit will be reported instead when using vmaGetMemoryProperties().
+
+    Warning! Using this feature may not be equivalent to installing a GPU with
+    smaller amount of memory, because graphics driver doesn't necessary fail new
+    allocations with `VK_ERROR_OUT_OF_DEVICE_MEMORY` result when memory capacity is
+    exceeded. It may return success and just silently migrate some device memory
+    blocks to system RAM. This driver behavior can also be controlled using
+    VK_AMD_memory_overallocation_behavior extension.
+    */
+    const VkDeviceSize* VMA_NULLABLE VMA_LEN_IF_NOT_NULL("VkPhysicalDeviceMemoryProperties::memoryHeapCount") pHeapSizeLimit;
+
+    /** \brief Pointers to Vulkan functions. Can be null.
+
+    For details see [Pointers to Vulkan functions](@ref config_Vulkan_functions).
+    */
+    const VmaVulkanFunctions* VMA_NULLABLE pVulkanFunctions;
+    /** \brief Handle to Vulkan instance object.
+
+    Starting from version 3.0.0 this member is no longer optional, it must be set!
+    */
+    VkInstance VMA_NOT_NULL instance;
+    /** \brief Optional. The highest version of Vulkan that the application is designed to use.
+
+    It must be a value in the format as created by macro `VK_MAKE_VERSION` or a constant like: `VK_API_VERSION_1_1`, `VK_API_VERSION_1_0`.
+    The patch version number specified is ignored. Only the major and minor versions are considered.
+    It must be less or equal (preferably equal) to value as passed to `vkCreateInstance` as `VkApplicationInfo::apiVersion`.
+    Only versions 1.0, 1.1, 1.2, 1.3 are supported by the current implementation.
+    Leaving it initialized to zero is equivalent to `VK_API_VERSION_1_0`.
+    */
+    uint32_t vulkanApiVersion;
+#if VMA_EXTERNAL_MEMORY
+    /** \brief Either null or a pointer to an array of external memory handle types for each Vulkan memory type.
+
+    If not NULL, it must be a pointer to an array of `VkPhysicalDeviceMemoryProperties::memoryTypeCount`
+    elements, defining external memory handle types of particular Vulkan memory type,
+    to be passed using `VkExportMemoryAllocateInfoKHR`.
+
+    Any of the elements may be equal to 0, which means not to use `VkExportMemoryAllocateInfoKHR` on this memory type.
+    This is also the default in case of `pTypeExternalMemoryHandleTypes` = NULL.
+    */
+    const VkExternalMemoryHandleTypeFlagsKHR* VMA_NULLABLE VMA_LEN_IF_NOT_NULL("VkPhysicalDeviceMemoryProperties::memoryTypeCount") pTypeExternalMemoryHandleTypes;
+#endif // #if VMA_EXTERNAL_MEMORY
+} VmaAllocatorCreateInfo;
+
+/// Information about existing #VmaAllocator object.
+typedef struct VmaAllocatorInfo
+{
+    /** \brief Handle to Vulkan instance object.
+
+    This is the same value as has been passed through VmaAllocatorCreateInfo::instance.
+    */
+    VkInstance VMA_NOT_NULL instance;
+    /** \brief Handle to Vulkan physical device object.
+
+    This is the same value as has been passed through VmaAllocatorCreateInfo::physicalDevice.
+    */
+    VkPhysicalDevice VMA_NOT_NULL physicalDevice;
+    /** \brief Handle to Vulkan device object.
+
+    This is the same value as has been passed through VmaAllocatorCreateInfo::device.
+    */
+    VkDevice VMA_NOT_NULL device;
+} VmaAllocatorInfo;
+
+/** @} */
+
+/**
+\addtogroup group_stats
+@{
+*/
+
+/** \brief Calculated statistics of memory usage e.g. in a specific memory type, heap, custom pool, or total.
+
+These are fast to calculate.
+See functions: vmaGetHeapBudgets(), vmaGetPoolStatistics().
+*/
+typedef struct VmaStatistics
+{
+    /** \brief Number of `VkDeviceMemory` objects - Vulkan memory blocks allocated.
+    */
+    uint32_t blockCount;
+    /** \brief Number of #VmaAllocation objects allocated.
+    
+    Dedicated allocations have their own blocks, so each one adds 1 to `allocationCount` as well as `blockCount`.
+    */
+    uint32_t allocationCount;
+    /** \brief Number of bytes allocated in `VkDeviceMemory` blocks.
+    
+    \note To avoid confusion, please be aware that what Vulkan calls an "allocation" - a whole `VkDeviceMemory` object
+    (e.g. as in `VkPhysicalDeviceLimits::maxMemoryAllocationCount`) is called a "block" in VMA, while VMA calls
+    "allocation" a #VmaAllocation object that represents a memory region sub-allocated from such block, usually for a single buffer or image.
+    */
+    VkDeviceSize blockBytes;
+    /** \brief Total number of bytes occupied by all #VmaAllocation objects.
+    
+    Always less or equal than `blockBytes`.
+    Difference `(blockBytes - allocationBytes)` is the amount of memory allocated from Vulkan
+    but unused by any #VmaAllocation.
+    */
+    VkDeviceSize allocationBytes;
+} VmaStatistics;
+
+/** \brief More detailed statistics than #VmaStatistics.
+
+These are slower to calculate. Use for debugging purposes.
+See functions: vmaCalculateStatistics(), vmaCalculatePoolStatistics().
+
+Previous version of the statistics API provided averages, but they have been removed
+because they can be easily calculated as:
+
+\code
+VkDeviceSize allocationSizeAvg = detailedStats.statistics.allocationBytes / detailedStats.statistics.allocationCount;
+VkDeviceSize unusedBytes = detailedStats.statistics.blockBytes - detailedStats.statistics.allocationBytes;
+VkDeviceSize unusedRangeSizeAvg = unusedBytes / detailedStats.unusedRangeCount;
+\endcode
+*/
+typedef struct VmaDetailedStatistics
+{
+    /// Basic statistics.
+    VmaStatistics statistics;
+    /// Number of free ranges of memory between allocations.
+    uint32_t unusedRangeCount;
+    /// Smallest allocation size. `VK_WHOLE_SIZE` if there are 0 allocations.
+    VkDeviceSize allocationSizeMin;
+    /// Largest allocation size. 0 if there are 0 allocations.
+    VkDeviceSize allocationSizeMax;
+    /// Smallest empty range size. `VK_WHOLE_SIZE` if there are 0 empty ranges.
+    VkDeviceSize unusedRangeSizeMin;
+    /// Largest empty range size. 0 if there are 0 empty ranges.
+    VkDeviceSize unusedRangeSizeMax;
+} VmaDetailedStatistics;
+
+/** \brief  General statistics from current state of the Allocator -
+total memory usage across all memory heaps and types.
+
+These are slower to calculate. Use for debugging purposes.
+See function vmaCalculateStatistics().
+*/
+typedef struct VmaTotalStatistics
+{
+    VmaDetailedStatistics memoryType[VK_MAX_MEMORY_TYPES];
+    VmaDetailedStatistics memoryHeap[VK_MAX_MEMORY_HEAPS];
+    VmaDetailedStatistics total;
+} VmaTotalStatistics;
+
+/** \brief Statistics of current memory usage and available budget for a specific memory heap.
+
+These are fast to calculate.
+See function vmaGetHeapBudgets().
+*/
+typedef struct VmaBudget
+{
+    /** \brief Statistics fetched from the library.
+    */
+    VmaStatistics statistics;
+    /** \brief Estimated current memory usage of the program, in bytes.
+
+    Fetched from system using VK_EXT_memory_budget extension if enabled.
+
+    It might be different than `statistics.blockBytes` (usually higher) due to additional implicit objects
+    also occupying the memory, like swapchain, pipelines, descriptor heaps, command buffers, or
+    `VkDeviceMemory` blocks allocated outside of this library, if any.
+    */
+    VkDeviceSize usage;
+    /** \brief Estimated amount of memory available to the program, in bytes.
+
+    Fetched from system using VK_EXT_memory_budget extension if enabled.
+
+    It might be different (most probably smaller) than `VkMemoryHeap::size[heapIndex]` due to factors
+    external to the program, decided by the operating system.
+    Difference `budget - usage` is the amount of additional memory that can probably
+    be allocated without problems. Exceeding the budget may result in various problems.
+    */
+    VkDeviceSize budget;
+} VmaBudget;
+
+/** @} */
+
+/**
+\addtogroup group_alloc
+@{
+*/
+
+/** \brief Parameters of new #VmaAllocation.
+
+To be used with functions like vmaCreateBuffer(), vmaCreateImage(), and many others.
+*/
+typedef struct VmaAllocationCreateInfo
+{
+    /// Use #VmaAllocationCreateFlagBits enum.
+    VmaAllocationCreateFlags flags;
+    /** \brief Intended usage of memory.
+
+    You can leave #VMA_MEMORY_USAGE_UNKNOWN if you specify memory requirements in other way. \n
+    If `pool` is not null, this member is ignored.
+    */
+    VmaMemoryUsage usage;
+    /** \brief Flags that must be set in a Memory Type chosen for an allocation.
+
+    Leave 0 if you specify memory requirements in other way. \n
+    If `pool` is not null, this member is ignored.*/
+    VkMemoryPropertyFlags requiredFlags;
+    /** \brief Flags that preferably should be set in a memory type chosen for an allocation.
+
+    Set to 0 if no additional flags are preferred. \n
+    If `pool` is not null, this member is ignored. */
+    VkMemoryPropertyFlags preferredFlags;
+    /** \brief Bitmask containing one bit set for every memory type acceptable for this allocation.
+
+    Value 0 is equivalent to `UINT32_MAX` - it means any memory type is accepted if
+    it meets other requirements specified by this structure, with no further
+    restrictions on memory type index. \n
+    If `pool` is not null, this member is ignored.
+    */
+    uint32_t memoryTypeBits;
+    /** \brief Pool that this allocation should be created in.
+
+    Leave `VK_NULL_HANDLE` to allocate from default pool. If not null, members:
+    `usage`, `requiredFlags`, `preferredFlags`, `memoryTypeBits` are ignored.
+    */
+    VmaPool VMA_NULLABLE pool;
+    /** \brief Custom general-purpose pointer that will be stored in #VmaAllocation, can be read as VmaAllocationInfo::pUserData and changed using vmaSetAllocationUserData().
+
+    If #VMA_ALLOCATION_CREATE_USER_DATA_COPY_STRING_BIT is used, it must be either
+    null or pointer to a null-terminated string. The string will be then copied to
+    internal buffer, so it doesn't need to be valid after allocation call.
+    */
+    void* VMA_NULLABLE pUserData;
+    /** \brief A floating-point value between 0 and 1, indicating the priority of the allocation relative to other memory allocations.
+
+    It is used only when #VMA_ALLOCATOR_CREATE_EXT_MEMORY_PRIORITY_BIT flag was used during creation of the #VmaAllocator object
+    and this allocation ends up as dedicated or is explicitly forced as dedicated using #VMA_ALLOCATION_CREATE_DEDICATED_MEMORY_BIT.
+    Otherwise, it has the priority of a memory block where it is placed and this variable is ignored.
+    */
+    float priority;
+} VmaAllocationCreateInfo;
+
+/// Describes parameter of created #VmaPool.
+typedef struct VmaPoolCreateInfo
+{
+    /** \brief Vulkan memory type index to allocate this pool from.
+    */
+    uint32_t memoryTypeIndex;
+    /** \brief Use combination of #VmaPoolCreateFlagBits.
+    */
+    VmaPoolCreateFlags flags;
+    /** \brief Size of a single `VkDeviceMemory` block to be allocated as part of this pool, in bytes. Optional.
+
+    Specify nonzero to set explicit, constant size of memory blocks used by this
+    pool.
+
+    Leave 0 to use default and let the library manage block sizes automatically.
+    Sizes of particular blocks may vary.
+    In this case, the pool will also support dedicated allocations.
+    */
+    VkDeviceSize blockSize;
+    /** \brief Minimum number of blocks to be always allocated in this pool, even if they stay empty.
+
+    Set to 0 to have no preallocated blocks and allow the pool be completely empty.
+    */
+    size_t minBlockCount;
+    /** \brief Maximum number of blocks that can be allocated in this pool. Optional.
+
+    Set to 0 to use default, which is `SIZE_MAX`, which means no limit.
+
+    Set to same value as VmaPoolCreateInfo::minBlockCount to have fixed amount of memory allocated
+    throughout whole lifetime of this pool.
+    */
+    size_t maxBlockCount;
+    /** \brief A floating-point value between 0 and 1, indicating the priority of the allocations in this pool relative to other memory allocations.
+
+    It is used only when #VMA_ALLOCATOR_CREATE_EXT_MEMORY_PRIORITY_BIT flag was used during creation of the #VmaAllocator object.
+    Otherwise, this variable is ignored.
+    */
+    float priority;
+    /** \brief Additional minimum alignment to be used for all allocations created from this pool. Can be 0.
+
+    Leave 0 (default) not to impose any additional alignment. If not 0, it must be a power of two.
+    It can be useful in cases where alignment returned by Vulkan by functions like `vkGetBufferMemoryRequirements` is not enough,
+    e.g. when doing interop with OpenGL.
+    */
+    VkDeviceSize minAllocationAlignment;
+    /** \brief Additional `pNext` chain to be attached to `VkMemoryAllocateInfo` used for every allocation made by this pool. Optional.
+
+    Optional, can be null. If not null, it must point to a `pNext` chain of structures that can be attached to `VkMemoryAllocateInfo`.
+    It can be useful for special needs such as adding `VkExportMemoryAllocateInfoKHR`.
--> --------------------

--> maximum size reached

--> --------------------

[ Dauer der Verarbeitung: 0.29 Sekunden  (vorverarbeitet)  ]

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Software

     Produkte
     Quellcodebibliothek

Aktivitäten

     Artikel über Sicherheit
     Anleitung zur Aktivierung von SSL

Muße

     Gedichte
     Musik
     Bilder

Jenseits des Üblichen ....
    

Besucherstatistik

Besucherstatistik

Monitoring

Montastic status badge