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Quelle  submit.h   Sprache: C

 
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/* Copyright (c) 2020 NVIDIA Corporation */

#ifndef _TEGRA_DRM_UAPI_SUBMIT_H
#define _TEGRA_DRM_UAPI_SUBMIT_H

struct tegra_drm_used_mapping {
 struct tegra_drm_mapping *mapping;
 u32 flags;
};

struct tegra_drm_submit_data {
 struct tegra_drm_used_mapping *used_mappings;
 u32 num_used_mappings;
};

int tegra_drm_fw_validate(struct tegra_drm_client *client, u32 *data, u32 start,
     u32 words, struct tegra_drm_submit_data *submit,
     u32 *job_class);

#endif

Messung V0.5
C=96 H=95 G=95

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.12 Sekunden  (vorverarbeitet)  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






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Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.






                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


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