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Quelle  dsp_ecdis.h   Sprache: C

 
/* SPDX-License-Identifier: GPL-2.0-or-later */
/*
 * SpanDSP - a series of DSP components for telephony
 *
 * ec_disable_detector.h - A detector which should eventually meet the
 *                         G.164/G.165 requirements for detecting the
 *                         2100Hz echo cancellor disable tone.
 *
 * Written by Steve Underwood <steveu@coppice.org>
 *
 * Copyright (C) 2001 Steve Underwood
 *
 * All rights reserved.
 */


#include "dsp_biquad.h"

struct ec_disable_detector_state {
 struct biquad2_state notch;
 int notch_level;
 int channel_level;
 int tone_present;
 int tone_cycle_duration;
 int good_cycles;
 int hit;
};


#define FALSE 0
#define TRUE (!FALSE)

static inline void
echo_can_disable_detector_init(struct ec_disable_detector_state *det)
{
 /* Elliptic notch */
 /* This is actually centred at 2095Hz, but gets the balance we want, due
   to the asymmetric walls of the notch */

 biquad2_init(&det->notch,
       (int32_t)(-0.7600000 * 32768.0),
       (int32_t)(-0.1183852 * 32768.0),
       (int32_t)(-0.5104039 * 32768.0),
       (int32_t)(0.1567596 * 32768.0),
       (int32_t)(1.0000000 * 32768.0));

 det->channel_level = 0;
 det->notch_level = 0;
 det->tone_present = FALSE;
 det->tone_cycle_duration = 0;
 det->good_cycles = 0;
 det->hit = 0;
}
/*- End of function --------------------------------------------------------*/

static inline int
echo_can_disable_detector_update(struct ec_disable_detector_state *det,
     int16_t amp)
{
 int16_t notched;

 notched = biquad2(&det->notch, amp);
 /* Estimate the overall energy in the channel, and the energy in
   the notch (i.e. overall channel energy - tone energy => noise).
   Use abs instead of multiply for speed (is it really faster?).
   Damp the overall energy a little more for a stable result.
   Damp the notch energy a little less, so we don't damp out the
   blip every time the phase reverses */

 det->channel_level += ((abs(amp) - det->channel_level) >> 5);
 det->notch_level += ((abs(notched) - det->notch_level) >> 4);
 if (det->channel_level > 280) {
  /* There is adequate energy in the channel.
   Is it mostly at 2100Hz? */

  if (det->notch_level * 6 < det->channel_level) {
   /* The notch says yes, so we have the tone. */
   if (!det->tone_present) {
    /* Do we get a kick every 450+-25ms? */
    if (det->tone_cycle_duration >= 425 * 8
        && det->tone_cycle_duration <= 475 * 8) {
     det->good_cycles++;
     if (det->good_cycles > 2)
      det->hit = TRUE;
    }
    det->tone_cycle_duration = 0;
   }
   det->tone_present = TRUE;
  } else
   det->tone_present = FALSE;
  det->tone_cycle_duration++;
 } else {
  det->tone_present = FALSE;
  det->tone_cycle_duration = 0;
  det->good_cycles = 0;
 }
 return det->hit;
}
/*- End of function --------------------------------------------------------*/
/*- End of file ------------------------------------------------------------*/

Messung V0.5
C=96 H=94 G=94

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.0 Sekunden  (vorverarbeitet)  ¤

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