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Quelle  allowed_cpus.c   Sprache: C

 
// SPDX-License-Identifier: GPL-2.0
/*
 * Copyright (c) 2025 Andrea Righi <arighi@nvidia.com>
 */

#include <bpf/bpf.h>
#include <scx/common.h>
#include <sys/wait.h>
#include <unistd.h>
#include "allowed_cpus.bpf.skel.h"
#include "scx_test.h"

static enum scx_test_status setup(void **ctx)
{
 struct allowed_cpus *skel;

 skel = allowed_cpus__open();
 SCX_FAIL_IF(!skel, "Failed to open");
 SCX_ENUM_INIT(skel);
 SCX_FAIL_IF(allowed_cpus__load(skel), "Failed to load skel");

 *ctx = skel;

 return SCX_TEST_PASS;
}

static int test_select_cpu_from_user(const struct allowed_cpus *skel)
{
 int fd, ret;
 __u64 args[1];

 LIBBPF_OPTS(bpf_test_run_opts, attr,
  .ctx_in = args,
  .ctx_size_in = sizeof(args),
 );

 args[0] = getpid();
 fd = bpf_program__fd(skel->progs.select_cpu_from_user);
 if (fd < 0)
  return fd;

 ret = bpf_prog_test_run_opts(fd, &attr);
 if (ret < 0)
  return ret;

 fprintf(stderr, "%s: CPU %d\n", __func__, attr.retval);

 return 0;
}

static enum scx_test_status run(void *ctx)
{
 struct allowed_cpus *skel = ctx;
 struct bpf_link *link;

 link = bpf_map__attach_struct_ops(skel->maps.allowed_cpus_ops);
 SCX_FAIL_IF(!link, "Failed to attach scheduler");

 /* Pick an idle CPU from user-space */
 SCX_FAIL_IF(test_select_cpu_from_user(skel), "Failed to pick idle CPU");

 /* Just sleeping is fine, plenty of scheduling events happening */
 sleep(1);

 SCX_EQ(skel->data->uei.kind, EXIT_KIND(SCX_EXIT_NONE));
 bpf_link__destroy(link);

 return SCX_TEST_PASS;
}

static void cleanup(void *ctx)
{
 struct allowed_cpus *skel = ctx;

 allowed_cpus__destroy(skel);
}

struct scx_test allowed_cpus = {
 .name = "allowed_cpus",
 .description = "Verify scx_bpf_select_cpu_and()",
 .setup = setup,
 .run = run,
 .cleanup = cleanup,
};
REGISTER_SCX_TEST(&allowed_cpus)

Messung V0.5
C=93 H=99 G=95

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.11 Sekunden  (vorverarbeitet)  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






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