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Quellcode-Bibliothek Redraw   Sprache: XML

 
BufferView.C:  screen->first = screen->TopCursorVisible();
BufferView.C: if (screen) screen->FitCursor();
BufferView.C: if (screen) screen->Update();
BufferView.C:  cbsf = screen->first;
BufferView.C: screen->first = screen->TopCursorVisible(); /* this will scroll the
BufferView.C: screen->HideCursor();
BufferView.C: view->screen->Draw(view->current_scrollbar_value);
BufferView.C:  if (vbt->cursor.y < view->screen->first + height) {
BufferView.C:            view->screen->first +
BufferView.C:    view->screen->first + view->work_area->h - height) {
BufferView.C:            view->screen->first +
BufferView.C: long y = screen->first;
BufferView.C: long y = screen->first;
BufferView.C:    view->screen->HideCursor();
BufferView.C:    view->screen->
BufferView.C:    view->screen->
BufferView.C:   view->screen->HideCursor(); 
BufferView.C:   view->screen->ToggleSelection(); 
BufferView.C:   view->screen->ToggleSelection(false); 
BufferView.C:  screen->HideCursor();
BufferView.C:       screen->first);
BufferView.C:  screen->ToggleToggle();
BufferView.C:  if (screen->FitCursor())
BufferView.C:  screen->ShowCursor();
BufferView.C: screen->HideCursor();
BufferView.C: screen->HideCursor();
BufferView.C:             _buffer->text->MouseHitInTable(x, y+screen->first))) {
BufferView.C:                                                    screen->first);
BufferView.C:    screen->first;
BufferView.C:    screen->ToggleSelection();
BufferView.C:    screen->Update();
BufferView.C: int screen_first = screen->first;
BufferView.C: screen->ToggleSelection();
BufferView.C: screen->Update();
BufferView.C: if (screen->FitCursor()){
BufferView.C:  } else if (screen) screen->Redraw();
BufferView.C:   view->screen->CursorToggle();
BufferView.C:   view->screen->ShowCursor();
BufferView.C:  int screen_first = screen->first;
LyXAction.C: { "screen-down",                          LFUN_NEXT },        
LyXAction.C: { "screen-down-select",                   LFUN_NEXTSEL },     
LyXAction.C: { "screen-recenter",                      LFUN_CENTER },
LyXAction.C: { "screen-up",                            LFUN_PRIOR },       
LyXAction.C: { "screen-up-select",                     LFUN_PRIORSEL },    
lyx.C:  //fdui->form_screen->fdui = fdui;
lyx_cb.C: lyxrc->roman_font_name = fl_get_input(fd_form_screen->input_roman);
lyx_cb.C: lyxrc->sans_font_name = fl_get_input(fd_form_screen->input_sans);
lyx_cb.C: lyxrc->typewriter_font_name = fl_get_input(fd_form_screen->input_typewriter);
lyx_cb.C: lyxrc->font_norm = fl_get_input(fd_form_screen->input_font_norm);
lyx_cb.C: lyxrc->zoom = atoi(fl_get_input(fd_form_screen->intinput_size));
lyx_cb.C: fl_hide_form(fd_form_screen->form_screen);
lyx_gui.C: fl_set_form_atclose(fd_form_screen->form_screen,
menus.C: fl_set_input(fd_form_screen->input_roman, 
menus.C: fl_set_input(fd_form_screen->input_sans, 
menus.C: fl_set_input(fd_form_screen->input_typewriter,
menus.C: fl_set_input(fd_form_screen->input_font_norm, 
menus.C: fl_set_input(fd_form_screen->intinput_size, tmpstring);
menus.C: if (fd_form_screen->form_screen->visible) {
menus.C:  fl_raise_form(fd_form_screen->form_screen);
menus.C:  fl_show_form(fd_form_screen->form_screen,
text.C:    * This touches only the screen-update. Otherwise we would may have

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